26. 02. 2010, 08:15:12 - Včera bohužel došlo z důvodu stěhování webu k delšímu neplánovanému výpadku. Důvodem byla aktivace databáze, kdy bylo třeba web přesunout na příslušný server, což nějakou chvíli trvalo. Dnes by mělo být vše již v pořádku. Za vzniklé obtíže se dodatečně omlouvám.
19. 12. 2009, 19:27:41 - Jak již psal Adam23 do návštěvní knihy, na www.gog.com tento víkend probíhá promo akce, kdy lze za zvýhodněnou cenu zakoupit Heroes of Might and Magic I, Heroes of Might and Magic II + datadisk Price of Loyalty, Heroes of Might and Magic III Complete a Might and Magic 6 Limited Edition. Pokud zakoupíte komplet 4 balíčků, dostanete je se slevou 50%, pokud si vyberete jen některé, získáte slevu 30%, což při současném kurzu dolaru činí přibližně 380 Kč za komplet a u samostaných balíčků je to 132 Kč. Akce poběží až do zítřejší půlnoci Kdo by to nestihl, bude si holt muset počkat na další promo akci :). Ovšem chyba je hlavně na mé straně, už tu ten email z GOG mám min. od čtvrtka, přístě se pokusim být rychlejší.
26. 11. 2009, 12:49:35 - Dnes jsem zjistil poměrně nemilou věc, za kterou se předem omlouvám. Poštovní server Seznamu mi z neznámého důvodu začal zprávy z webu "ukládat" do spamu, čehož jsem si všiml až nyní. Bohužel spam je automaticky po 30 dnech mazán, takže ani netuším, kolik zpráv takto zůstalo bez povšimnutí. Na ty stávájící jsem dodatečně odpověděl a pokusil se udělit vyjímku v nastavení. Pokud tedy někdo odpověď nedostal, klidně zkuste napsat znovu. Kdyby to opět nefungovalo, tak bych to zkusil pořešit jinak.
21. 11. 2009, 02:28:32 - A máme tu opravdu hutné ranní novinky, ani nevim, kde pořádně začít. Snad by vás mohla na úvod potešit zmínka o další možnosti nákupu Might and Magic - v současné chvíli konkrétně Might and Magic 6 Pack, který obsahuje I - VI díl ságy. Adam23 a netrat mě v návštěvní knize upozornili na velice zajímavou on-line službu Good Old Games, která nabízí prodej starších herních titulů formou digitální distribuce. Po krátkém váhání jsem včera tuto službu vyzkoušel a hru zakoupil. A výsledek? Posuďte sami, vše jsem shrnul jak v kapitole Kde nakoupit tak i v kapitole Might and Magic I-V - oficiální distribuční kanál.
Z dalších novinek tu mám drobné úpravy některých kapitol webu. Podle připomínky Awset Wrae jsem opravil chybu ve zpracovatelích magické rudy u osmého dílu.Radeva mě upozornila na chybku v návodu ohledně ceny cvičírny v Rajském údolí. Na základě emailu od Korga jsem poupravil kapitolu Skryté poklady u osmého dílu, kde byl na konci nedořešen diamant v Opuštěném Chrámu. Email od Tomáše Smrčka mě pak upozornil na nejasnost ohledně nálezu Prince zlodějů ve stokách Svobodného přístavu (6 díl), kdy je pro zdárné splnění nutné mít úkol nejprve zadán od Antonyho Stona (doplnění návodu). Podle připomínek radikka a KILLERA jsem znovu prošel události okolo nalezení Ankhu v šestém díle a provedl doplnění návodu. Poslední oprava se týká přehledu úkolů v šestém díle, kdy jsem upravil text související s úkolem nalezení Prince Nikolaie. Aby nezůstalo jen u oprav, v sekcích 6-8 dílu přibyla kapitolka Atypické družiny (hráči), kde jsou zveřejněny jednotlivé příběhy, které byly původně psány do návštěvní knihy.
13. 11. 2009, 08:40:12 - Protože je dnes pátek třináctého, tak je zas na čase novinky trochu oživit :) S volným časem k práci na webu to nebylo za poslední 3 měsíce zas tak žhavé, jak jsem si původně myslel. Navíc jsem se musel narychlo věnovat i dalšímu projektu, který jsem v létě zanedbal a nyní se stal aktuálním. Naštěstí jsem s ním již hotov a postupně se zas vrátím k Might and Magic. Stále tu nemám zcela dořešeny různé připomínky a nejasnosti, kterými začnu. Velkou novinkou je pokrok v projektu při dekódování starších dílů (Sword of Xeen a Darkside of Xeen), jehož domovskou stránku naleznete na http://xeen.wikia.com/wiki/Xeen_Wiki. Projekt již existuje několik let, ale větších výsledků se dočkal až tento rok. V současné době existuje program k extrakci dat a monsterviewer, jsou popsány některé soubory a celé to vesměs směřuje k tvorbě herního editoru podobného legendárnímu 6-8 Level Editoru. Díky extraktoru je možné si z datové struktury vytáhnout textové soubory a ty poté jednodušeji zpracovávat. Samozřejmě se tím naskýtá možnost využít obráceného postupu a pokusit se o překlad. Ovšem v tomto nebud předbíhat, na editor si určitě ještě nějaký ten čas počkáme.
17. 08. 2009, 09:35:42 - Tak a jsem opět zpět. Ekonomická krize pomalu odeznívá a je na čase se zas na plno začít věnovat světu Might and Magic. Za poslední dva měsíce to tu poněkud zpustlo, takže nejprve k předchozím restům. Bohužel obecné Tipy a triky jsou stále jen ve fázi příprav. Zkusím se k tomu však dostat co nejdříve to půjde. Podobně jsem na tom v případě sedmý díl vs Windows 98. Poštou jsem dostal pár připomínek od DaveJame, které jsem dnes zahrnul do update. Jedná se o opravu návodu ke Crusaders, kde byl chybně uveden výskyt kouzla Snap Freeze, dále přidání nemrtvého obra do bestiáře Crusaders a nakonec doplnění dalších speciálních monster v sekci šestého dílu. Bohužel zatím jen v "okleštěné" tabulkové verzi, snad se mi do příště podaří podrobnosti vytáhnout z datových souborů. Od Schveidera jsem poštou dostal odkaz na velice zajímavou stránku http://thespinwardtales.wikispaces.com/ , kde je mimo jiné i historie jednotlivých dílů a popis světů (stránky v angličtině).
13. 06. 2009, 13:30:56 - K dnešku jsem dokončil poslední úpravy bestiáře šestého a devátého dílu ságy, takže tímto bych měl předělávku za sebou. U šestého dílu se mi navíc podařilo vydolovat zajímavé informace i o dalších monstrech, takže si nyní můžete např. prohlédnout kompletní statistiku Q nebo známých lichů. V případě sedmého a osmého dílu se můžete též setkat s pár speciálními monstry, ale jejich statistiky jsou povětšinou kompletně odvozeny od základní verze. V této souvislosti však nesmím zapomenout na jednu důležitou informaci. Díky pátrání po speciálních monstrech se mi podařilo částečně osvětlit tajemství upíří pláštěnky v sedmém díle. Tento předmět skutečně existuje a dle všeho ho vlastní hlavní upír ve Vinném sklípku v Tatalii. Ovšem problém je ten, že tato bytost se ve skutečnosti ve sklípku fyzicky neobjevuje. Proč tomu tak je netušim, ale mám v plánu se na to ještě podívat.
25. 05. 2009, 20:01:12 - Tak jsem se nakonec dostal do nepříjemného skluzu a Tipy a triky jsem musel odložit. Podle dotazu v Knize návštěv jsem začal doplňovat výskyt příslušných monster do bestiářů, ale to nakonec skončilo kompletní předělávkou bestiářů. Původní koncept bestiáře nepočítal s budoucími (nebo rozsáhlejšími) úpravami, takže se s ním hůře pracuje. Navíc jsem narazil i na jednu chybku, které už jsem si všiml při přidávání Mantikor. Z nějakého důvodu jsem kdysi začal typ útoku dělit na útok zblízka a na útok z dálky, což ale neni zrovna ideální a v mnoha případech se to krylo. Hra totiž ve skutečnosti útok dělí jiným způsobem a to na hlavní útok a na druhotný útok, kterému se nejprve vypočítává pravděpodobnost použití (podobně je tomu u kouzla). Útokem na dálku tak disponují jen střelecké jednotky a samozřejmě také každá jednotka, která umí kouzlit, protože kouzlo má obvykle povahu střely. Při předělávce jsem použil kompletní tabulku Monsters z datového souboru, takže jsem rovnou rozšířil i množství informací o monstrech, tradičně jsem však vynechal zotavení a rychlost. V současné chvíli mám hotovou předělávku bestiáře šestého dílu, ale nejedná se ještě o finální verzi. U některých monster ještě rozšířím popisek u výskytu, aby to nepůsobilo tak stroze ;).
12. 05. 2009, 15:56:28 - Doufal jsem, že toho během dovolené stihnu více, ale nezadařilo se, takže přináším jen průběžný stav aktualizací. Seznam mečů v kamenech v šestém díle je již kompletní a je již nějakou dobu k dispozici. Začal jsem také předělávat tipy a triky pro hraní Might and Magic, ale jakmile jsem narazil na dovednost obchodování, tak jsem usoudil, že by si díky svým možnostem zasloužila samostatnou kapitolku. V každé sekci dílu 6-9 (včetně sekce Nejen pro začátečníky) se tedy nově objevily kapitolky Obchodování. Doporučuju se začíst, je to opravdu zajímavé. Oproti původnímu plánu mě to trochu zdrželo, ale už se zas vracím k tipům a trikům, takže do konce týdne snad budu hotov. Nově je předělané fórum, které je nyní umístěno na samostatné stránce. Důvodem je hlavně to, že při kliknutí na fórum jste byli automaticky přesměrováni na doménu elemirspage.wz.cz bez ohledu na to, jestli jste přišli z ní nebo ze svetmightandmagic.cz. Návratový odkaz tak počítá už jen s novou doménou. Vlastně to je také věc o které jsem už nově nepsal, ale s počátkem nového roku jsem se rozhodl si hosting na BlueBoard ponechat jelikož na WebZdarma se zas o kousek zhoršila dostupnost a nově avizované služby ohledně domén 2. řádu nebyly dosud zavedeny. Každopádně je vcelku jedno, které stránky používáte, aktualizace jsou na obou stále shodné.
24. 04. 2009, 21:38:17 - Dnes jsem do bestiáře sedmého dílu přidal i postavy mantikor, o jejichž existenci se mi donesly zprávy už před dlouhou dobou, ale nikdy jsem neměl možnost je spatřit na vlastní oči (vyjma tedy datového souboru). Podle různých indicií se s nimi lze setkat v Aréně, ale je to podle všeho doprovázeno různými problémy. Dodal jsem je tedy ráno do bestiáře preventivně i s touto poznámkou, ale odpoledne mi to nedalo a zkusil jsem se do Arény podívat ještě jednou. Před pár dny mi totiž dorazil email od Zdeňka Votavy s řadou různých námětů k vylepšení a mezi nimi se zmínil o neviditelných mantikorách v Aréně. Protože jsem včera tvořil kapitolku o problémech s hardwarovou akcelerací, tak mi to začalo vrtat hlavou. A skutečně, jednoduchý experiment prokázal, že při problémech s hardwarovou akcelerací se v Aréně opravdu mohou vyskytnout neviditelná monstra, při jejichž identifikaci hra padá do Windows. Po vypnutí akcelerace jsem pak měl možnost poprvé vidět mantikory "živé" (viz kapitolka Mantikory v Aréně.
23. 04. 2009, 21:34:31 - Jak už jsem psal minule, podařilo se mi pomocí datových souborů získat barevné obrázky jednotlivých druhů monster (resp. vztah předloha vs. barevná paleta) a postupně jsem tedy jednotlivé bestiáře předělal. Použil jsem stejné předlohy, jaké byly použity i pro černobílou verzi, takže v tomto žádná změna nenastala. Každopádně dříve, než mi začnete psát, jak vám některé barvy nesedí, tak si prosím nejprve pročtěte kapitolku Potíže s barevným zobrazením. On tu totiž může být velký rozdíl mezi hardwarově a softarově akcelerovanou verzí hry, což mě při předělávce také dost překvapilo.
15. 04. 2009, 20:29:56 - Aby to tu nevypadalo tak opuštěně, tak musím narychlo přispěchat s další novinkou :) Ty meče se mi sice podařilo zkompletovat, ale ještě u nich potřebuju pár věcí doověřit, takže ty onou novinkou nejsou. Podařil se mi však jiný kousek. Určitě jste si na některých stránkách o Migth and Magic všimli animovaných obrázků monster, které byly vyvedeny v plných barvách. Už dlouho mě vrtalo hlavou, jak se tvůrce těchto animací dokázal s těmi barvami vypořádat. Soubor sprites.dat (z kterého se pak animace tvoří) totiž obsahuje v řadě případů obrázky doplněné tzv. náhradními barvami, které se pak zamění až podle konrétního druhu monstra. Např. bederní pás vlkodlaků v šestém díle má v originále fialovou barvu, která se pak např. u vůdce změní v červenou. Tohle byl mimo jiné právě důvod, proč jsou obrázky v bestiářích černobílé. U titána je totiž celé brnění v odstínech zelené a to takto opravdu uveřejnit nelze. Dlouho jsem tedy pátral, jak náhradní barvy vyměnit za originální barevné provedení. Už dávno jsem si všiml v souboru bitmat uložených palet, ale zatím jsem s nimi nedokázal pracovat. Když se však člověk zamyslí nad tím, že všechny obrázky v datových souborech jsou indexované (nikoliv RGB), tak mě to mohlo napadnout dříve. Samozřejmě můj oblíbený Gimp dokáže použít na obrázek libovolnou paletu, takže už jen stačilo zjistit, která paleta se na který obrázek dá napasovat. Zkusil jsem to nejprve metodou pokus omyl, jenomže palet je celkem přes 170 takže mnoho kombinací a moc slavně to nešlo neb jsem se neměl čeho pořádně chytit. Z lenosti jsem tedy znovu zapátral v datovém souboru icon.dat a ejhle, on je v něm i soubor s konkrétním přiřazením palet (soubor DMONLIST.BIN obsahuje přiřazení obrázků spritů k monstrům a soubor DSFT.BIN pak i přiřazení palet). V současné chvíli mám tedy kompletně zpracované přiřazení pro bestiář šestého dílu a začnu ho postupně předělávat. Časem by mělo dojít i na bestiář sedmého a osmého dílu, takže jak je vidět, stále je co dělat.
04. 03. 2009, 18:01:43 - Už je tomu poněkud déle, co jsem se odmlčel, tak je zas na čase uveřejnit pár novinek. Bez ohledu na datum poslední novinky na webu stále probíhaly různé drobné aktualizace obsahu podle připomínek v knize návštěv a na fóru. Cokoliv většího jsem však odložil, stejně tak jako pokračování na stránkách o World of Xeen. V současné chvíli se blíží ke konci herní věk na serveru s5 (Travian) a schodou okoloností nečekaně stavíme Div Světa (no, v pátek teprve vyrážíme pro plány ...), tak mi většina času padne na tuto hru. Nicméně do sekce šestého dílu se mi i tak podařilo přidat stránku se soupisem a mapkami NPC k najmutí v domech a pokouším se vytvořit i přehled mečů zapíchnutých v kamenech. To však asi ještě chvilku potrvá, moc jsem si těchto mečů v předchozích hrách nevšímal, takže nemám tušení, jestli už jsem našel všechny nebo ne. Kdyby se chtěl někdo zapojit, tak pomoc určitě uvítám.
11. 12. 2008, 16:36:23 - Pomalu jsem začal plnit předchozí slib a před dvěma dny jsem začal postupně upravovat stránku sekce Might and Magic ostatní, která dostala nový název (Might and Magic I-V) a doplnil jsem základní informace ke hře World of Xeen. Samozřejmě se zatím nejedná o definitivní podobu, některé kapitolky budu muset průběžně doplňovat podle toho, jak budu hrou procházet (např. scrrenshoty monster v bestiářích). Nicméně díky manuálům a existenci Cluebooků (obdoba oficiálních příruček strategie od Stuare), jsem mohl některé informace poskládat mnohem snadněji a teď už je budu jen prověřovat. Různé zdroje informací se naštěstí také dobře shodují, takže prakticky nenacházím žádné rozpory (ostatně manuál k World of Xeen už je sám o sobě dobrým zdrojem informací). Z povzdechem však musím konstatovat, že základním atributům se zas prakticky nikdo nevěnoval, byť zde naleznete poměrně podstatný rozdíl v bonusech. Ten se mi naštěstí podařilo odhalit poměrně brzy, takže pak už se vše zas začalo chovat tak, jak je ve světě Might and Magic zvykem. Kapitolky o cestování si ponechám až nakonec a uveřejním je společně s návodem a soupisem úkolů. Kdy se tak stane je však otázkou, už teď na počátku si dovolím říct, že hra je minimálně tak dlouhá jako Might and Magic 6 a skýtá mnoho zajímavostí, které stojí za to lépe prozkoumat ;).
19. 11. 2008, 11:42:12 - Dneska tu mám jen několik drobných novinek. Především jsem byl nucen zasáhnout do vzhledu stránek, protože nová šablona už dost kolidovala se zobrazením v IE, takže standardně stačí vzhled aktualizovat opět pomocí refresh nebo Ctrl+F5. Ondras mě upozornil na nekompletnost mapy dungeonu Labyrint v Nighonu (MM7), kterou jsem tedy podle zaslaného screenshotu upravil. Jedná se o tajnou chodbu v blízkosti východu z dungeonu. Další dvě novinky pak souvisí s novým "plánem" prací na webu.
Stále mi tu totiž zůstalo dost restů, např. nedokončení kapitol příběhové linie Heroes of Might and Magic I-II, ale protože toho je více, není v mých silách to všechno ještě do konce roku stihnout, což by však nemuselo zas tolik vadit :). Po letech došlo mimo jiné k posunu v průzkumu struktury souborů Might and Magic 4 a 5, což dává naději ke vzniku příslušného herního editoru. Při té příležitosti jsem se konečně rozhodl, že se přednostně pustím právě do zpracování starších dílů Might and Magic a začnu spojeným světem World of Xeen (vysvětlení uvedu později přímo v příslušné části stránek). Tím tu konečně bude zas něco nového ke čtení. Pro začátek jsem v sekci Might and Magic ostatní uveřejnil kapitoly o získání starších dílů Might and Magic a možnostech jejich provozu na WindowsXP.
05. 11. 2008, 18:30:25 - Tak, dnes mám pro vás připravenu jednu novinku a jedno milé překvapení. Nejprve k té novince, Adam23 prověřil veškeré možnosti cestování pomocí rohů map v Might and Magic 6, takže jsem rovnou aktualizoval příslušnou kapitolu o cestování. Výhodu rychlé "spojky" Hrad Ironfist -> Svobodný přístav asi ani nemusím uvádět :).
A teď k tomu překvapení. Dnes jsem z Game2k obdržel balíček s originálním balením Might and Magic Platinum Edition a musím říci, že to předčilo mé očekávání (možná se dočkáte i screenshotů) ... ostatně to podstatné je, že tu zas po letech máme prodejce, kde lze nové díly této ságy zakoupit. Při té příležitosti jsem aktualizoval kapitolu Kde nakoupit.
29. 10. 2008, 14:20:36 - Po delší době tu mám zas pár novinek. Díky KILLERovi, který se pustil do ověřování skrytých pokladů v šestém a osmém díle, se zde objevily dvě nové kapitolky právě o Skrytých pokladech. Krom toho mě upozornil na jednu nepřesnost v návodu k šestému dílu ságy, kde nebyl zcela přesně popsán postup s klikáním na páky v Gharrikově kovárně v Novém Sorpigalu (místnost s pojízdným mostem).
11. 10. 2008, 03:48:22 - Podle nově zjištěných údajů od Killera jsem opravil část o skládání bonusů k dovednostem v kapitolkách o bonusech předmětů. Pravidlo o uplatnění předmětu s nejvyšším bonusem totiž neplatí v případě artefaktů a relikvií, jejichž bonus se může sečíst s dalším předmětem stejného bonusu. Naštěstí takových artefaktů/relikvií je v jednotlivých dílech poskrovnu, takže se to celkem snadno ověřovalo. Prozatím však stále nemám podobný průzkum proveden u devátého dílu, tak nemohu zaručit, že v něm to funguje stejně.
Největší novinkou za posledních pár týdnů bude nově nainstalované diskuzní fórum, po kterém zde byla sháňka :). Po dlouhém rozvažování jsem vybral miniBB, které sice neoplývá haldou vymožeností, ale dalo se celkem snadno upravit pro použití na Elemir´s Page. Myslím, že pro zdejší diskuzi poslouží více než dobře. Protože musí běžet přímo na doméně WebZdarma, tak jsem ani nemohl zvolit nic náročnějšího. Odtud také plyne jeden problém. Odkaz na fórum z www.svetmightandmagic.cz je ve skutečnosti pouhé přesměrování na elemirspage.wz.cz. Moc se mi nedařilo to obejít, tak už to ponechám v této formě.
06. 09. 2008, 13:03:56 - Dnes jsem spustil provizorně kapitolu Tipy a triky, která zatím obsahuje jen informace okolo instalace samotných her a řešení problémů s jejich během. Postupně ji však budu doplňovat, tak jak se mi budou do rukou dostávat další informace. Krom to se v ní budu vracet i k některým otázkám, které dříve padly v Knize návštěv. A teď ještě jedna důležitá věc. Přidal jsem se k betatestu češtiny k datadisku Bloodmoon k TES Morrowind. Z tohoto důvodu se tu po několik následujících měsíců nebudu vyskytovat příliš často, takže se nijak nelekejte váznoucí aktualizace - opravdu nemám v úmyslu skončit ;).
04. 09. 2008, 11:35:41 - K posledním úpravám v sekci Crusaders of Might and Magic jsem nově připojil i kapitolky Vlastnosti herní postavy a Příběh, přičemž jsem rovnou provedl opravu několika chyb v nových textech. Keeper mě pak krom toho ještě upozornil i na chyby v seznamech předmětů v sekci osmého dílu, kde byly na několika místech chybně přiřazené obrázky k textům. Pro jistotu jsme raději prošli i seznamy u dílu 6 a 7, které už byly naštěstí v pořádku. Po dlouhé době se mi také konečně podařilo smysluplně vysvětlit hádanky z hradu Alamos (díky nakopnutí z mightandmagicworld.de), tak jsem rovnou aktualizoval i návod k Might and Magic 6. Umaadaakova otázka a ravenova odpověď v Knize návštěv pak byla ještě zdrojem jedné úpravy v kapitolách o bonusových předmětech, kde je nyní navíc rozepsáno skládání bonusů k dovednostem postav. Killer mě pak upozornil na možnost využít ještě kouzla Upíří zbraň k očarování předmětů v případě 7-8 dílu. Možná už jste si také všimli drobné úpravy v levém menu, kde je nyní místo odkazu na administraci odkaz na Tipy a triky. Tato část je zatím nefunkční, ale v nejbližších dnech by se zde měly objevit obecné rady a tipy, které jsou společné většině dílů a bylo by tedy zbytečné psát je ke každé sekci zvlášť. Krom toho zde budou i návody k řešení častých obtíží se spuštěním hry.