Poznámka 03.11.2012: Následující text pochází z dnes již neexistujících osobních stránek Fingona Felagunda. Právem ho lze považovat za asi historicky první komplexnější popis, který byl uveřejněn v našich končinách prostřednictvím webu.
Poznámka 03.09.2018: od založení sekce starších dílů ságy Might and Magic uběhlo takměř 6 let a za tu dobu se mnohé změnilo. Pomalu se blížím k bodu, kdy budu mít za sebou odehrané všechny starší díly ságy + fanouškovský přídavek Swords of Xeen, takže se bez obav mohu vyjádřit k tomu, že Fingonův článek je ve skutečnosti mírně řečeno hodně nepřesný ;) Přinejmenším v té části, která popisuje historii od Heroes I dolů. Přesto ho tu ponechávám jako určité historické memento, aby si každý mohl prohlédnout, jak mýty okolo historie Might and Magic vlastně vznikaly.
Psal se rok 1984... zrodila se legenda. Za jejím zrodem stál jediný muž: John Van Caneghem. A tato legenda je tu s námi již dvacet let. Ponořme se tedy do čtení první knihy...
Might and Magic, Book I: The Secret of Inner Sanctum (Síla a magie, kniha 1: Tajemství Vnitřní svatyně), tak zní celý název prvního dílu (firma 3DO a její divize New World Computing má takové příšerně dlouhé názvy v oblibě, jak ještě uvidíte. I když k tomu název přímo vybízí, není to o sexu). Revoluce. Jedna z prvních her, ve kterých jste se dívali na svět vlastníma očima. Starší, než Wolfenstein 3D. Prodalo se jí 5 milionů kopií. Děj se točil kolem dobrodruha jménem Corak, který stopoval stvoření jménem Sheltem. Postupně vyšlo najevo, že Corak i Sheltem jsou androidi a C. honí S. proto, že je něco v nepořádku se S. naprogramováním. Jako by toho ještě nebylo dost, svět VARN, ve kterém se dobrodružství odehrává, je biosférou na palubě obří kosmické stanice (VARN = Vehicular Astropod Research Nacelle).
Druhý díl, který vyšel v zápětí, se jmenoval Might and Magic II: Gates to Another World (Brány do jiného světa). Kromě nepatrných úprav programu a příběhu se nic nezměnilo. V centru pozornosti se opět ukazovali Corak a Sheltem, na stejné stanici, ale v jiné biosféře, CRONu (Central Research Observation Nacelle).
A jedeme dál...
Třetí díl byl velice převratný. Na svou dobu úžasná grafika a dokonce i automapping (automatické zakreslování mapy). Úžasná vychytávka. Časopis Computer Gaming World jí v roce 1991 udělil ocenění "Role-Playing Game of Year" (RPG roku). V Might and Magic III: Isles of Terra jste (jak originální) ťapali ve stopách Coraka (stále pronásledujícího Sheltema), protože padouchovi se opět podařilo utéct a spolu se šesti biosférami ze stanice přistát na planetě Terra. Jednotlivé části biosfér pronikly nad hladinu moře a jsou známy jako Ostrovy. Ve finiši Sheltem opět uniká, tentokrát zpět na mateřskou stanici, s Corakem a s vámi v patách.
Uplynul rok a od NWC přišel další bestseller: Might and Magic IV: Clouds of Xeen (Mračna Xeenu). Při propojení s Might and Magic V: Darkside of Xeen (Temná strana Xeenu) si pak hráči mohli zahrát bonusový scénář World of Xeen (Svět Xeenu). XEEN - Xylonite Experimental Environment Nacelle. Jako bonus ke kompilaci třetího, čtvrtého a pátého dílu nazvaném Might and Magic trilogy (netřeba překládat) se objevil poslední příběh z Xeenu: Swords of Xeen (Meče Xeenu. Čím dál víc se to začíná podobat sérii Barsoom od E.R. Buroughse, což?). Poprvé jste se mohli "na férovku" utkat se Sheltemem. Zabij nebo budeš zabit.
Tahovky
John Van Caneghem byl (kromě RPG a dalších věcí, které tu nebudu jmenovat) zblázněn do strategií. Po dokončení Xeenské série jej napadlo, že by mohl také jednu vytvořit. A stalo se. Hra Heroes of Might and Magic: A strategic quest (Hrdinové MM: Strategický úkol) se odehrávala ve světě CRON a mohli jste hrát za jednoho ze čtyř lordů: Rytíře (L. Ironfist - Železná pěst), mága, kouzelnice a barbara. Musíte porazit vládce ostatních území a získat tak trůn země Enroth.
Koncem roku 1996 vyšel druhý díl, Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (Válka o následnictví). Lord Ironfist natáhl bačkory a nechal po sobě dva nezvedené synátory (senátory ne, nejsme přece v Řimě, ale ve "Středověku"). Rolanda (dobrého) a Archibalda (zlého). Jak ještě uvidíte, jsou to prakticky nejvýznamější postavy "novodobé" historie MM. Ke čtyřem "povoláním" z jedničky přibyla dvě další: Warlock a Nekromancer, za kterého se považuje i Archie. Za Rolanda končí hra tím, že promění bráchu v kus čediče a nechá jej stát v hradní knihovně.
Jako bonbónek vyšel ještě datadisk, Price of Loyalty (odměna za věrnost).
"... důkaz, že i RPG mohou vypadat dobře"
Rok 1998. Kromě různých jiných věcí je to také milník pro hráče RPG. Vyšel totiž, v pořadí již šestý, díl série Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (Mandát nebes). Od Následnických válek už uplynulo mnoho let (tak deset). Roland se nám oženil (této cti se dostalo dceři vládce sousedního kontinentu Erathie, Catherině), zplodil syna a lidé ho měli rádi. Pak ale zmizel lord Kilburn, hlava královských hraničářů, a nejspíše za to mohou nově objevivší se Ďáblové. Roland s pětisty muži jede problém vyřešit. První srážky s Ďábly jsou úspěšné, dostaví se jim ale posily a je ztracen. Lidé jej považují za mrtvého. Navíc se sem z Erathie dostaly zprávy, že král zemřel a Catherine jede vyřídit dědictví. A malý Nikolai je tak rozmazlenej fracek, že to ani hezké není. Navíc se v zemi rozmohl řád Baa, který má s Ďábly smlouvu.
V Enrothu a v Erathii je spousta památek na dávnou dobu. Např. pod městem Free Haven, ve sklepeních Velké rady, je ukryt mamutí počítač nazvaný Oracle. Ještě hlouběji pod ním je ukryto Ovládací středisko, ve kterém stráží létající, smrtelně nebezpeční robůtci nejmocnější zbraně světa: blastery. Kdysi dávno totiž tato planeta udržovala kontakty s okolním vesmírem. Pracovala i Nebeská výheň, jakási futuristická kovárna. Pak ale přišlo Velké ticho (Silence) a spojení ustalo. Zemřel i Mekorig slepý, nejlepší kovář Výhně a také jediný, který ji uměl obsluhovat. Ještě nyní existují výrobky z Výhně, jsou ale nesmírně vzácné. Dalším odkazem minulosti je i největší dungeon ve hře, hrobka Varn (no, copak by to asi mohlo být?). Ke zničení Kreeganů (neboli Ďáblů, prostě "zlých ufounů") budete kromě blasterů potřebovat i nejmocnější kouzlo na světě, které má v držení Archie. Takže rozmrazit, on vám dá svitek s kouzlem a naopak vezme roha. Směr Erathie. (Vyšlo jako příloha Levelu č. 10/2000)
Svět jsme úspěšně zachránili. Ale co to? Catherine volá také o pomoc...
Po několikatýdenní plavbě nás v Erathii přivítalo ticho. Zem popleněná, všude hnijící mrtvoly, trosky a popel. Otcova země popleněná. Ale já to takhle nenechám!
- Tak podobná slova si do deníčku zapsala královna Catherine. Jste jedním z jejích generálů a musíte dobýt zem zpět a zavést právo a popřádek. K tomu nám dopomáhají andělé a gryfové, Bůh má dovolenou. Toto je příběh nové strategie ze světa MM, Heroes of Might and Magic III: Restoration of Erathia (Obnova Erathie) a dvou datadisků s názvy Shadow of Death a Armageddon's Blade (Stín smrti a Ostří Armageddonu). (Vyšlo v Game4U, všechny datadisky dohromady). Na naprosto stejném enginu ještě vyšly čtyři Heroes Chronicles (Kroniky hrdinů), které jsou bohužel tím nejhoším, co v této sérii vzniklo.
A opět RPG...
S rozpaky přijatý další díl série Might and Magic VII: For Blood and Honor (Pro krev a čest) začíná na malém ostrůvku Smaragdový ostrov nedaleko Erathie. Lord Markham vypsal soutěž, jejíž první cenou je hrad Harmondale. Chce za něj zajímavé suroviny: léčivý lektvar, červený klobouk (na zakrytí plešky, nebo se zbláznil do Linuxu), loutnu (asi na podpal), mušli (no comment, je vdovec nevábného zjevu a bez milenky), dlouhý luk. No jo, ale s hradem je to těžké: nejen, že leží na hranicích mezi elfí říší s králem Parsonem a říší lidí v čele s Catherinou, dokonce je v troskách, usídlili se v něm goblini a z hrádku udělali smeťák. A další úkoly jsou tu: vyrubat hrad od goblinů, poprosit trpajzlíky o pomoc, rozhodnout se, jestli být vazaly elfů, lidí nebo vlastními pány a nakonec si vybrat stezku Světla nebo Tmy. Za světlo je jeden zajímavý "arbajtgébr", který se jmenuje Sir Caneghem (Klik? Došlo?), hlavním bossem Temné strany je starý dobrý Archie. Když uděláte úvodní zkoušku, splníte čtyři normální questy a můžete plnit poslední: zabít jednoho borce z druhé strany, vykydlit Kreegany a jako poslední úkol je přinést Oscilační přetlakovač z potopené kosmické lodi.
Kdysi dávno do Erathie přiletěla kosmická loď a havarovala. Vznikly na ní dvě frakce, černá a bílá. Nemohli se dohodnout na ničem, jen na tom, že se musí rozdělit. Světlí chtěli dokončit misi (ukončit "Velké ticho"), temní chtěli tuto zem porobit. Obě dvě frakce OP potřebovaly, ale ta druhá jej nesměla získat. Proto loď zabezpečili a nechali ji strážit.
Archie se navíc se spojenci nedohodl a utekl. Dozvíte se od něj, co jsou Kreegani zač, co jsou to blastery a dokonce, že Ďáblové unesli jeho bratra a vězní jej v kolonii Zod. Takže vymlátíte Zod, bráchu osvobodíte a je tu poslední úkol: vzít skafandry a doplavat do Lincolnu. Vymlátíte ten oscilační krám ze stráží a teď záleží na tom, za kterou stranu hrajete. Tak nejdříve temná: Vezmou přetlakovač, aktivují jím Nebeskou výheň, vyrobí tisíce blasterů a celý svět se propadne do tmy. Depresivní. A za světlou: aktivují portál na kosmickou stanici, kde se setkají s Corakem ("I am not 'a' Corak - I am 'the' Corak"), který jim vyčte, že jim to trvalo tak dlouho, aktivuje stanici a tím ukončí Velké ticho.
Docela zajímavá hra, zajímavý příběh (více propojený s minulostí), problém je v tom, že grafika nejen že zůstala téměř stejná, dokonce se i zhoršila. Sice již podporuje grafické akcelerátory, ale výsledek je spíše horší. Část hráčské obce tuto hru považuje spíáše za dvoucédéčkový datadisk, než za plnohodnotnou hru. Přesto však není tak špatná, aby se nedala hrát a bavit se u ní. Vyšla jako příloha Levelu v č. 10/2001.
Trocha akce nikoho nezabije...
Hlavně diablistům a Larofilům byla věnována další hra ze světa MM: Crusaders of Might and Magic (Křižáci...). Hlavní hrdina Draco přišel v dětsví díky záporákovi Necrosovi a jeho Legii padlých o rodiče a chce jej zabít. Několik questů, a jinak rubat, rubat, rubat, kouzlit a rubat. Nic pro mne. Pokud ale takovéto hry jsou vaše krevní skupina, sežeňte si Level č. 11/2001.
A když už jsme u té akce, o rok později vyšel klon Counter-Strike, Legends of Might and Magic (Legendy...), kde se střetává Dobro a Zlo (jak trapné). Trapná je bohužel celá hra, autoři se ji snažili obšlehnout co nejvíc, ale moc se jim to nepodařilo. Proč je např. lučištník zařazen mezi zlé? Prostě hnus, radši to nehrajte.
A zase RPG...
Autoři se rozhodli pokračovat v původní sérii, jen vymysleli nový příběh. Děj Might and Magic VIII: The Day of Destroyer (Ničitelův den, ne, tohle není nový příběh starouška Conana) se odehrává na celé planetě, jejíž součástí je i Enroth a Erathie. Vaším nepřítelem je jakýsi Ničitel, který otevřel brány do elementárních říší a na planetu se chrlí oheň, voda, vzduch i země v různých podobách. Autoří velice zvýšili obtížnost, na rozdíl od minulých dílů si můžete vytvořit jen jednu postavu, ale můžete ovládat až čtyři další (které ovšem musíte před tím najmout. A jsou to zajímaví parťáci: jeden je trol, druhý drak, třetí upír atd. Grafika se zlepšila, ale tábor odpůrců ("Datadiskářů") se ještě zvýšil. Vyšlo u Game4u.
Poslední bitva vzplála aneb jedeme do finiše...
Máme tu před sebou dva poslední zástupce: Might and Magic IX a Heroes of Might and Magic IV. Obě mají společné už například to, že obě dvě jsou nejnovější. Devítka má nový engine, nové zpracování, nový příběh. Čtyřka zase novou grafiku, úplně překopaný systém měst. Prostě jsou to nové hry. Might and magic je v současnosti nejstarší a (prakticky) nejdelší stále běžící série, i když zůstal prakticky jen název, styl boje a kouzla. Série Wizardy skončila osmým dílem a další asi ani nebude, protože se Sir-tech odporoučel, Ultima skončila taktéž devátým dílem a byla přijata spíše vlažně. A jiná RPG série ještě tohoto čísla nedosáhla. No, i když... pokud bychom vzali Infinity engine jako sérii... "Majta" i "Hyrousa" se chopila naše distribuční společnost CDPROJEKT a přeložila je do češtiny. Po nějaké době vypustila pro HOMAM 4 i datadisk, který se prodává (jako obvykle) za nižší cenu. Navíc má tato firma ve zvyku doplňovat balení i dárečky. V případě majta je to nástěnná mapa světa, ve které se hra odehrává, u hyrouse je to zase první a druhý díl HOMAM (i s datadiskem) přeložený do češtiny.
Might and Magic... pojem, který ovládl monitor na dvacet let.
Zdroje: Level, Score