Bonusy předmětů
Jak už jsem uvedl k kapitole s popisem předmětů (viz Seznam předmětů), každý z předmětů ve hře může nést i určitý magický bonus (očarování). Ten je poté dán jeho různými přídavky k základnímu názvu předmětu. Očarování může mít vliv jak na sekundární tak i na primární vlastnosti postavy nebo může předmětu propůjčit efekty různých kouzel. V principu rozeznáváme tři předložkové bonusy - Elements, Metals a Attributes a jeden příponový bonus - Special Ability. Elements popisuje bonusy spojené s elementární magií a rozděluje se dále do pěti kategorií (Fire - oheň, Electric - elektřina, Cold - chlad, Acid/Poison - kyselina/jed, Energy - energie a Magic - magie). Metals popisuje bonusy způsobené použitým materiálem. Attributes je souhrnem bonusů, které se přidávají k primárním a sekundárním vlastnostem postav nebo se připočítávají k dovednosti Thievery. Special Ability pak zahrnuje veškeré bonusy, které se projevují efektem některého z kouzel.
Každý předmět smí nést pouze jeden typ očarování, přičemž Elements, Metals a Attributes smí mít jakýkoliv předmět vyjma "ostatních předmětů" (Miscelaneous Items), naopak Special Ability smí nosit jen ostatní předměty a žádné jiné. Bonusové předměty si můžete vyrábět i sami, vystačíte si s kouzlem Enchant Item. U každé z kategorií následujícího seznamu pak naleznete i podrobnější popis efektů.
Metals
Použitý materiál předmětu má významný vliv na samotné statistiky postavy, konkrétně na odvozené vlastnosti jakými jsou poškození (damage), bonus k útoku (útočný bonus neboli to hit - pravděpodobnost zásahu) a třída zbroje (Armor Class, AC). V závislosti na materiálu je mohou jak zvyšovat, tak i snižovat. U zbraní tedy dochází k modifikaci poškození a útočného bonusu, u zbrojí se pak bonus započítává do třídy zbroje (to ostatně platí i pro všechny další nezbraňové předměty - Accessories, které si může postava navléci, tedy i pro amulety, náhrdelníky, prsteny a opasky).
Např. meč s přídavkem Steel přidá 6 bodů k základnímu poškození a 3 body k útočnému bonusu. Zbroj s přídavkem Steel přidá další 4 body k třídě zbroje. Jen ještě dodám, že materiálové modifikátory mohou být uplatněny u všech předmětů vyjma skupiny Ostatních předmětů (nakonec, např. takovému svitku je celkem jedno, z čeho je vyroben). Materiálů je celkem 22 a jsou seřazeny od nejhorších po ty nejlepší. Samozřejmě jak je pro bonusové předměty typické, jejich pořizovací cena je podstatně vyšší (viz modifikátor ceny) a dají se též výhodně prodat.
| Materiál |
Bonus k útoku |
Bonus k poškození |
Bonus ke třídě zbroje |
Modifikátor ceny (základní cena x bonus) |
| Wooden |
-3 |
-3 |
-3 |
x 0.1 |
| Leather |
-4 |
-6 |
+0 |
x 0.25 |
| Brass |
+3 |
-4 |
-2 |
x 0.5 |
| Bronze |
+2 |
-2 |
-1 |
x 0.75 |
| Iron |
+1 |
+2 |
+1 |
x 2 |
| Silver |
+2 |
+4 |
+2 |
x 5 |
| Steel |
+3 |
+6 |
+4 |
x 10 |
| Gold |
+4 |
+8 |
+6 |
x 20 |
| Platinum |
+6 |
+10 |
+8 |
x 50 |
| Glass |
+0 |
+0 |
+0 |
x 2 |
| Coral |
+1 |
+1 |
+1 |
x 3 |
| Crystal |
+1 |
+1 |
+1 |
x 5 |
| Lapis |
+2 |
+2 |
+2 |
x 10 |
| Pearl |
+2 |
+2 |
+2 |
x 20 |
| Amber |
+3 |
+3 |
+3 |
x 30 |
| Ebony |
+4 |
+4 |
+4 |
x 40 |
| Quartz |
+5 |
+5 |
+5 |
x 50 |
| Ruby |
+6 |
+12 |
+10 |
x 60 |
| Emerald |
+7 |
+15 |
+12 |
x 70 |
| Sapphire |
+8 |
+20 |
+14 |
x 80 |
| Diamond |
+9 |
+30 |
+16 |
x 90 |
| Obsidian |
+10 |
+50 |
+20 |
x 100 |
Elements
Elements propůjčují předmětům vlastnosti jednoho z vybraných elementů - Fire - oheň, Electric - elektřina, Cold - chlad, Acid/Poison - kyselina/jed, Energy - energie a Magic - magie. V případě zbrojí se bonus přičítá k příslušné odolnosti postavy, v případě zbraní se projevuje jako dodatečné poškození příslušným elementem. Např. Pyric Robes přidává +9 bodů k odolnosti proti ohni, Pyric Sword způsobuje dodatečné 4 body zranění ohněm.
Fire (oheň)
| Bonus |
Odolnost (Resistance) |
Poškození (Damage) |
| Burning |
5 |
2 |
| Fiery |
7 |
3 |
| Pyric |
9 |
4 |
| Fuming |
12 |
5 |
| Flaming |
15 |
10 |
| Seething |
20 |
15 |
| Blazing |
25 |
20 |
| Scorching |
30 |
30 |
Electric (elektřina)
| Bonus |
Odolnost (Resistance) |
Poškození (Damage) |
| Flickering |
5 |
2 |
| Sparking |
7 |
3 |
| Static |
9 |
4 |
| Flashing |
12 |
5 |
| Shocking |
15 |
10 |
| Electric |
20 |
15 |
| Dyna |
25 |
20 |
Cold (chlad)
| Bonus |
Odolnost (Resistance) |
Poškození (Damage) |
| Icy |
5 |
2 |
| Frost |
10 |
4 |
| Freezing |
15 |
5 |
| Cold |
20 |
10 |
| Cryo |
25 |
20 |
Acid / Poison (kyselina / jed)
| Bonus |
Odolnost (Resistance) |
Poškození (Damage) |
| Acidic |
10 |
2 |
| Venomous |
15 |
4 |
| Poisonous |
20 |
8 |
| Toxic |
25 |
16 |
| Noxious |
40 |
32 |
Energy (energie)
| Bonus |
Odolnost (Resistance) |
Poškození (Damage) |
| Glowing |
5 |
2 |
| Incandescent |
7 |
3 |
| Dense |
9 |
4 |
| Sonic |
11 |
5 |
| Power |
13 |
10 |
| Thermal |
15 |
15 |
| Radiating |
20 |
20 |
| Kinetic |
25 |
30 |
Magic (magie)
| Bonus |
Odolnost (Resistance) |
Poškození (Damage) |
| Mystic |
5 |
5 |
| Magical |
10 |
10 |
| Ectoplasmic |
20 |
25 |
Attributes
Attributes patří mezi významné bonusy, protože dokáží výrazně měnit základní charakteristiky postavy. Krom všech sedmi primárních vlastností může mít vliv i na množství bodů zdraví, many nebo třídy zboje a jedna ze skupin očarování zvyšuje dovednost Thievery (zlodějství).
Might (síla)
| Bonus |
Navýšení |
| Might |
2 |
| Strength |
3 |
| Warrior |
5 |
| Ogre |
8 |
| Giant |
12 |
| Thunder |
17 |
| Force |
23 |
| Power |
30 |
| Dragon |
38 |
| Photon |
47 |
Personality (osobnost)
| Bonus |
Navýšení |
| Buddy |
2 |
| Friendship |
3 |
| Charm |
5 |
| Personality |
8 |
| Charisma |
12 |
| Leadership |
17 |
| Ego |
23 |
| Holy |
30 |
Intelect (intelekt)
| Bonus |
Navýšení |
| Clever |
2 |
| Mind |
3 |
| Sage |
5 |
| Thought |
8 |
| Knowledge |
12 |
| Intellect |
17 |
| Wisdom |
23 |
| Genius |
30 |
Speed (rychlost)
| Bonus |
Navýšení |
| Quick |
2 |
| Swift |
3 |
| Fast |
5 |
| Rapid |
8 |
| Speed |
12 |
| Wind |
17 |
| Accelerator |
23 |
| Velocity |
30 |
Accuracy (přesnost)
| Bonus |
Navýšení |
| Sharp |
3 |
| Accurate |
5 |
| Marksman |
10 |
| Precision |
15 |
| True |
20 |
| Exacto |
30 |
Luck (štěstí)
| Bonus |
Navýšení |
| Clover |
5 |
| Chance |
10 |
| Winners |
15 |
| Luck |
20 |
| Gamblers |
25 |
| Leprechauns |
30 |
Hit points (body zdraví, HP)
| Bonus |
Navýšení |
| Vigor |
4 |
| Health |
6 |
| Life |
10 |
| Troll |
20 |
| Vampyric |
50 |
Spell points (Body many, SP)
| Bonus |
Navýšení |
| Spell |
4 |
| Castors |
8 |
| Witch |
12 |
| Mage |
16 |
| Archmage |
20 |
| Arcane |
25 |
Armor class (Třída zbroje, AC)
| Bonus |
Navýšení |
| Protection |
2 |
| Armored |
4 |
| Defender |
6 |
| Stealth |
10 |
| Divine |
16 |
Thievery (dovednost zlodějství)
| Bonus |
Navýšení |
| Mugger |
4 |
| Burglar |
6 |
| Looter |
8 |
| Brigand |
10 |
| Filch |
12 |
| Thief |
14 |
| Rogue |
16 |
| Plunderer |
18 |
| Criminal |
20 |
| Pirate |
25 |
Special Abilities
Jak už bylo zmíněno v úvodu, Special Abilities jsou výhradně doménou Ostatních předmětů (např. hůlky nebo svitky), kterým propůjčují schopnost sesílat různé efekty kouzel tak, jako by je sesílal přímo kouzelník. Výhodou takovýchto předmětů je však to, že je smí používat jakákoliv postava a díky tomu se magie dostává i do rukou nekouzelnických povolání.
| Bonus |
Efekt kouzla |
| of Antidotes |
Cure Poison |
| of Awakening |
Awaken |
| of Beacons |
Lloyd´s Beacon |
| of Beast Control |
Beastmaster |
| of Blessing |
Blessed |
| of Clairvoyance |
Clairvoyance |
| of Cold Rays |
Cold Ray |
| of Curing |
Cure Wounds |
| of Daily Protection |
Day of Protection |
| of Daily Sorcery |
Day of Sorcery |
| of Dancing Swords |
Dancing Sword |
| of Deadly Swarms |
Deadly Swarm |
| of Death |
Finger of Death |
| of Dragon Sleep |
Dragon Sleep |
| of Elemental Protection |
Protection from Elements |
| of Enchant Item |
Enchant Item |
| of Energy Blasts |
Energy Blast |
| of Etherealization |
Etherealize |
| of Feasting |
Create Food |
| of Fireballs |
Fireball |
| of Fiery Flails |
Fiery Flail |
| of First Aid |
First Aid |
| of Fists |
Flying Fist |
| of Free Movement |
Cure Paralysis |
| of Freezing |
Fantastic Freeze |
| of Frost Biting |
Frost Bite |
| of the GODS! |
Divine Intervention |
| of Golem Stopping |
Golem Stopping |
| of Heroism |
Heroism |
| of Holy Bonuses |
Holy Bonus |
| of Holy Words |
Holy Word |
| of Hypnotism |
Hypnotize |
| of Implosions |
Implosion |
| of Incinerating |
Incinerate |
| of Infernos |
Inferno |
| of Jumping |
Jump |
| of Levitation |
Levitate |
| of Light |
Light |
| of Lightning |
Lightning Bolt |
| of Magic Arrows |
Elemental Arrow |
| of Mass Distortion |
Mass Distortion |
| of Megavoltage |
Megavolts |
| of Monster Finding |
Detect Monster |
| of Monster Identification |
Identify Monster |
| of Moon Rays |
Moon Ray |
| of Nature´s Cures |
Nature´s Cure |
| of Pain |
Pain |
| of Poison Volley |
Poison Volley |
| of Power Curing |
Power Cure |
| of Prismatic Light |
Prismatic Light |
| of Raising the Dead |
Raise Dead |
| of Recharging |
Recharge Item |
| of Resurrection |
Resurrection |
| of Revitalization |
Revitalize |
| of Shelter |
Super Shelter |
| of Shielding |
Power Shield |
| of Shrapmetal |
Shrapmetal |
| of Sleeping |
Sleep |
| of Sparking |
Sparks |
| of Star Bursts |
Star Burst |
| of Stone to Flesh |
Stone to Flesh |
| of Storms |
Elemental Storm |
| of Sun Rays |
Sun Ray |
| of Teleportation |
Teleport |
| of Time Distortion |
Time Distortion |
| of Town Portals |
Town Portal |
| of Toxic Clouds |
Toxic Cloud |
| of Undead Turning |
Turn Undead |
| of Vaccination |
Cure Disease |
| of Water Walking |
Walk on Water |
| of Wizard Eyes |
Wizard Eye |
copyright 2002 - 2026 by Petr 'Elemir' Levák všechna práva vyhrazena