![]() |
| Sídlo Pána ohně | |
| V | Vchod/Východ. Po vstupu do dungeonu se objevíte ve čtvercové místnosti označené černou barvou. Vlevo na stěně je reliéf Pána ohně, který vám zadá příslušný úkol. Cesta chodbou rovně vás dovede ke středové plošině. V truhle a pytli v místnosti vlevo od reliéfu (je třeba otevřít zavřené dveře, naleznete jantar. Ten vám pomůže při teleportaci zevnitř k reliéfu. |
| poznámka k orientaci | Sídlo Pána ohně je nejkomplikovanější dungeon ve hře a je vcelku obtížné ho jednodušeji popsat. Základem je středová plošina P, na kterou seskočíte ze vstupní části označené černou barvou. Okolo plošiny je v podlaze celkem 9 vstupů do podzemí. Jednotlivé vstupy jsou oddělené hnědou barvou, stejně tak okraje čtvercové místnosti s plošinou. Některé vstupy jsou vzájemně přes spleť chodeb propojené, což je naznačeno použitím stejné barvy pro příslušný vstup a chodby. Pokud některá trasa chodeb ústí do jiné chodby, je to označeno příslušnou poznámkou na mapě. Pod místností s plošinou se nachází velký sál, který je vyznačen tmavě zelenou barvou. Světle zelenou barvou je pak vyznačena chodba vedoucí pod velkým sálem. |
| P | Středová plošina. Okolo plošiny je v podlaze celkem 9 vstupů do podzemí. K plošině se dostanete seskokem z úrovně vstupní černé trasy. |
| 1 | chráněné dveře (pokud máte u sebe jantar, bude jeden kus jantaru spotřebován na odstranění magické zábrany, pokud už jste odstranili zábranu i ze dveří 2, pak se rovnou otevřou a úkol je splněn) |
| 2 | chráněné dveře (pokud máte u sebe jantar, bude jeden kus jantaru spotřebován na odstranění magické zábrany, pokud už jste odstranili zábranu i ze dveří 1, pak se rovnou otevřou a úkol je splněn) |
| 3 | zátaras, pokud nemáte zadaný úkol od Pána ohně, bude průchod uzavřen |
| 4 | truhla ve výklenku, pod ní se nachází propadliště do kolmé chodby ve světle zelené trase |
| 5 | zátaras, otevře se jakmile vstoupíte do chodby |
| 6 | jednosměrné dveře - lze je otevřít jen zevnitř chodby, po chvíli se sami zavřou |
| 7 | Místnost ve světle zelené trase, kam se lze dostat jedním ze dvou propadlišť z velkého sálu v zelené trase. Setkáte se zde s Padlým obráncem, který má u sebe klíč od truhly 8. |
| 8 | Zavřená truhla. Otevírá ji klíč od Padlého obránce z místnosti 7. Uvnitř je krystalická lebka. |
| 9 | Skrytý vstup do velkého sálu. Dveře lze otevřít jen zevnitř chodby ve světle zelené trase a slouží jako spojka s velkým sálem mezi místností 7 a propadlištěm š. |
| 10 | Skrytý vstup na úroveň oranžové trasy. Dveře lze otevřít jen zevnitř chodby šedé trasy. Dostanete se sem, pokud propadnete otvorem v levém horním rohu velkého sálu. |
| a | Propadliště, která spojují některé trasy s velkým sálem. Trasy nejsou pro zjednodušení zakresleny, ale pokud propadlištěm projdete, seskočíte v příslušném rohu do velkého sálu. |
| m | Propadliště z úrovně zelené trasy na hnědou trasu. |
| n | Propadliště z úrovně světle modré trasy na žlutou trasu. |
| š | Propadliště z úrovně hnědé trasy na světle zelenou trasu. |