Ve hře máte k dispozici řadu předmětů, které může postava při svém cestování používat. Jsou to zbraně, zbroje, prsteny, amulety, knihy kouzel, svitky, lektvary a různé úkolové předměty. Každý z daných předmětů může kromě svých základních vlastností disponovat ještě určitým bonusem navíc. Bonus se projevuje buďto jako přídavek do základních a sekundárních vlastností postavy (primární atributy, zdraví, mana, třída zbroje, odolnosti) anebo jako bonus k dovednosti, ke zranění, k magii aj. Velikost bonusu může být proměnná (viz první tabulka) nebo může být bonus konstantní (viz druhá tabulka).
V případě bonusů k základním vlastnostem postavy (také např. pro TZ, zdraví a manu) se bonusy jednotlivých předmětů vzájemně sčítají. V případě bonusů k dovednostem se pak ze všech předmětů, které má postava na sobě, bere v úvahu jen předmět s nejsilnějším bonusem - např. z trojice prstenů +5, +10 a +15 ke vzdušné magii se počítá jen bonus +15 (tedy nikoliv celých +30). Z tohoto důvodu nemá žádný smysl nosit více předmětů se stejným bonusem k příslušné dovednosti, ale je dobré si vybrat jen ten nejlepší. Samozřejmě i tady nalezneme menší vyjímku. Pokud je bonusovým předmětem artefakt nebo relikvie, pak se její případný bonus k dovednosti může přičíst k již nošenému obyčejnému bonusovému předmětu - bonusy se vzájemně sečtou. Pokud tedy předchozí řadu doplníme o artefakt s bonusem +5 ke vzdušné magii, pak výsledný bonus bude 15 + 5 neboli +20 k magii vzduchu.
Předměty s bonusem je možné ve hře získat prohledáváním truhel, mrtvol nepřátel, nakupováním nebo můžete předměty s bonusem vyrábět. K výrobě předmětů poslouží jakýkoliv dostatečně kvalitní neokouzlený předmět, na který pak zakouzlíme kouzlo vodní magie Očaruj předmět. V závislosti na úrovni dovednosti ve vodní magii a na kvalitě předmětu pak dostaneme odpovídající trvalé očarování. Nekvalitní předmět se při pokusu o očarování rozbije. Stejně tak rozbitý očarovaný předmět ztrácí svůj bonus do té doby, než je znovu opraven.
Očarování předmětů má krom výhod bonusů ještě jednu výraznou vlastnost. Okouzlením roste hodnota daného předmětu. O kolik bude vyšší pak závisí na síle a množství "uvězněného" kouzla. Nárůst ceny je u předmětů s konstantními bonusy stále stejný, u předmětů s proměnou velikostí bonusu se pak liší právě podle množství bodů, které do vlastnosti poskytuje. Pro předměty s proměným bonusem se zavádí tzv. jednotková hodnota, tedy o kolik vzroste hodnota předmětu, když se hodnota bonusu zvýší o jedna (viz první tabulka). Např. výsledná cena Lunárního prstenu Myšlení s bonusem +5 k Intelektu bude cena prstenu + 5 x jednotková hodnota, tedy 500 + 5 x 100 = 1000.
Následující tabulka uvádí přehled bonusů s proměnou velikostí bonusu:
| Bonus | Cena předmětu se zvýší o | Popis |
| Myšlení | 100 | Přidává dané množství bodů do Intelektu. |
| Šarmu | 100 | Přidává dané množství bodů do Osobnosti. |
| Svěžesti | 100 | Přidává dané množství bodů do Odolnosti. |
| Preciznosti | 100 | Přidává dané množství bodů do Přesnosti. |
| Rychlosti | 100 | Přidává dané množství bodů do Rychlosti. |
| Štěstí | 100 | Přidává dané množství bodů do Štěstí. |
| Zdraví | 100 | Přidává dané množství bodů do Zdraví. |
| Magie | 100 | Přidává dané množství bodů do Many. |
| Obrany | 100 | Přidává dané množství bodů do Třídy zbroje. |
| ohnivé odolnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do odolnosti proti ohni. |
| elektrické odolnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do odolnosti proti elektřině. |
| chladové odolnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do odolnosti proti mrazu. |
| jedové odolnosti | 100 | Přidává dané množství bodů do odolnosti proti jedu. |
Následující tabulka uvádí přehled bonusů s konstantní velikostí bonusu:
| Bonus | Cena předmětu se zvýší o | Popis |
| Ochrany | 1000 | +10 všem odolnostem. |
| Bohů | 3000 | +10 ke všem sedmi vlastnostem. |
| Krveprolití | 5000 | Výbušný úder! |
| Chladu | 500 | Přidá 3-4 body zranění mrazem. |
| Mrazu | 1000 | Přidá 6-8 body zranění mrazem. |
| Ledu | 2000 | Přidá 9-12 bodů zranění mrazem. |
| Jisker | 500 | Přidá 3-4 body zranění elektřinou. |
| Blesků | 1000 | Přidá 4-10 bodů zranění elektřinou. |
| Hromů | 2000 | Přidá 6-15 bodů zranění elektřinou. |
| Ohně | 500 | Přidá 1-6 bodů zranění ohněm. |
| Plamene | 1000 | Přidá 2-12 bodů zranění ohněm. |
| Pekla | 2000 | Přidá 3-18 bodů zranění ohněm. |
| Zmije | 500 | Přidá 5 bodů zranění jedem. |
| Kobry | 1000 | Přidá 8 bodů zranění jedem. |
| Chřestýše | 2000 | Přidá 12 bodů zranění jedem. |
| Vampírů | 500 | Vysává životy z oběti. |
| Zotavení | 200 | Zkracuje dobu zotavení. |
| Imunity | 1000 | Nositel odolný nemocem. |
| Rozumu | 1000 | Nositel odolný šílenství. |
| Svobody | 2000 | Nositel odolný ochromení. |
| Protijedů | 1000 | Nositel odolný jedu. |
| Poplachu | 500 | Nositel odolný uspání. |
| Medůzy | 2000 | Nositel odolný zkamenění. |
| Brutality | 500 | Zvyšuje odražení. |
| Moci | 2500 | +5 úrovní. |
| Vzduchu | 2000 | Zvyšuje účinek všech kouzel magie vzduchu. |
| Těla | 2000 | Zvyšuje účinek všech kouzel magie těla. |
| Černé magie | 2000 | Zvyšuje účinek všech kouzel Černé magie. |
| Země | 2000 | Zvyšuje účinek všech kouzel magie země. |
| Ohně | 2000 | Zvyšuje účinek všech kouzel magie ohně. |
| Bílé magie | 2000 | Zvyšuje účinek všech kouzel Bílé magie. |
| Mysli | 2000 | Zvyšuje účinek všech kouzel magie mysli. |
| Ducha | 2000 | Zvyšuje účinek všech kouzel magie ducha. |
| Vody | 2000 | Zvyšuje účinek všech kouzel magie vody. |
| Zlodějů | 2000 | Zvyšuje chmatáckou šanci. |
| Zaštítění | 1000 | Poloviční zranění ze střelných zbraní. |
| Regenerace | 1000 | Doplňuje průběžně body zdraví. |
| Many | 1000 | Doplňuje průběžně body many. |
| Démoní kat | 500 | Dvojnásobné zranění proti démonům. |
| Dračí zhouba | 500 | Dvojnásobné zranění proti drakům. |
| Temnot | 1000 | Vysává životy z oběti a zvyšuje rychlost zbraně. |
| Zhouby | 750 | +1 k vlastnostem zdraví, maně, třídě zbroje a odolnostem. |
| Země | 2000 | +10 Odolnost, třída zbroje a zdraví. |
| Života | 2000 | +10 zdraví a doplňuje průběžně body zdraví. |
| Lotrů | 500 | +5 Rychlost a Přesnost. |
| Draka | 3000 | Přidává 10-20 bodů zranění ohněm a +25 síly. |
| Zatmění | 2000 | +10 many a doplňuje průběžně body many. |
| Golema | 1500 | +15 Odolnost a +5 třída zbroje. |
| Měsíce | 1000 | +10 Intelekt a Štěstí. |
| Fénixe | 3000 | +30 odolnost proti ohni a doplňuje průběžně body zdraví. |
| Nebes | 2500 | +10 many, Rychlosti a Intelektu. |
| Hvězd | 1000 | +10 Odolnost a Přesnost. |
| Slunce | 1000 | +10 Síla a Osobnost. |
| Trolů | 1500 | +15 Odolnost a doplňuje průběžně body zdraví. |
| Jednorožce | 1500 | +15 Štěstí a doplňuje průběžně body many. |
| Válečníků | 500 | +5 Síla a Odolnost. |
| Mágů | 500 | +5 Intelekt a Osobnost. |
| Starožitnosti | 4500 | Zvýšená hodnota. |
| Hbitosti | 500 | Zvýšená rychlost zbraně. |