Následující tabulka ukazaje tzv. respawn map. Protože tento pojem nemusí být každému zřejmý, uvedu ve stručnosti oč se jedná. Každá mapa, která se ve hře vyskytuje, má nastavený určitý počáteční stav (monstra, obnovitelné zdroje, existenci určitých postav a jejich chování apod.). Jak se hrou pohybujete, dochází ke změnám v tomto stavu. Typickým příkladem je zabíjení nestvůr. Každá mapa má tedy krom počátečních podmínek nastavený i čas, za který se návrátí do původního stavu (ten nemusí být striktně totožný s počátečními podmínkami). V praxi to poznáte nejzřetelněji tak, že se na již vyčištěných místech opět objeví původní nestvůry. Čas do respawnu je počítán čistě jen jako čas uběhlý ve hře. Během respawnu se i takříkajíc vymaže pamět NPC, což má velký praktický význam. Pokud někoho napadnete, tak si to daná NPC nebude po této době již pamatovat.
V této souvislosti mě napadá častý diskutovaný problém s úkolem zcizit Thjorad. Řada hráčů ho prostě vzala násilím a znepřátelila si tak obyvatele kláštera. Odvážnější je pobili, jiní utekli. Problém však nastal ve chvíli, kdy jste v družině měli čekatele na kněze nebo paladina. Nyní nebylo možno v klášteře hovořit s příslušnými NPC a celé to vypadalo beznadějně. Řešení by za normálních okolností spočívalo právě v respawnu, ale vypadá to, že v devátém díle tohle nefunguje. Nakonec není divu, tento nepřátelský akt by měl v paměti zůstat. Původně jsem respawn radil i jako řešení problému, protože si vybavuju, že mi to jednou šlo, ale jakýkoliv pokus to zopakovat selhal. Hledání důvodu, proč to najednou nejde mě přivedlo k novým poznatkům a hlavně ke zdárnému řešení problému, jehož popis naleznete mezi tipy na úvodní stránce (viz. Řešení problému s ukradeným Thjoradem).
V následující tabulce naleznete i údaje o mapách, které nejsou součástí přehledu. Hodnoty respawnu jsou totiž opsány z datového souboru a nezaručuju, že se nebudou lišit od skutečnosti. Nemám dost sil na to, abych uvedené hodnoty v plném rozsahu ověřoval :). Je poněkud s podivem, že ve skutečnosti se respawn např. Lindisfarnu a Lindisfarnského kláštera děje každých 30 dní.
| Oblast | Respawn (počet herních dní) |
| Anskramská tvrz | 300 |
| Aréna | 1 |
| Beet Hoven | 300 |
| Bembridgská univerzita | 150 |
| Cvičiště | 300 |
| Čarodějova laboratoř | 600 |
| Dookův hrad | 600 |
| Dračí doupě | 600 |
| Drangheim | 600 |
| Drangheimská věznice | 300 |
| Frosgard | 600 |
| Guberland | 600 |
| Horský průsmyk | 600 |
| Chrám kejhovitů | 600 |
| Inventa Storca | 600 |
| Klusův dům | 150 |
| Lázně | 300 |
| Lichova laboratoř | 150 |
| Lindisfarn | 600 |
| Lindisfarnský klášter | 600 |
| Město Arslegard | 600 |
| Město Drangheim | 600 |
| Město Frosgard | 600 |
| Město Guberland | 600 |
| Město Sturmford | 600 |
| Město Thjorgard | 600 |
| Město Thronheim | 600 |
| Ostrov popela | 600 |
| Posmrtný svět | 300 |
| Ratatoskův chrám | 600 |
| Ravensford | 600 |
| Rokle smrti | 300 |
| Síň bohů | 150 |
| Spojovací tunel | 600 |
| Sturmford | 600 |
| Ta'Sarova akademie | 300 |
| Temný průchod | 150 |
| Thjoradský důl | 600 |
| Thjorgard | 600 |
| Thronheim | 600 |
| Tisíc hrůz | 600 |
| Verhoffinovy ruiny | 600 |
| Yanmirova pevnost | 300 |
| Yorwick | 600 |
| Zříceniny chrámu | 150 |
| Žalář tajemství | 150 |