Když se budete probírat sekcí Ke stažení, neujde vám, že k devátému dílu ságy je velmi poskrovnu různých editorů uložených pozic a jejich funkce jsou navíc velmi omezené. Žádný z nich vám ve skutečnosti neumožňuje provádět změny inventáře. Možné příčiny jejich absence jsou dvě. První je nízká popularita devátého dílu a druhou je změna herního enginu, kdy se nedá vycházet z již hotových editorů pro starší díly. Pokud k tomu přičtete i nižší stabilitu editovaných souborů, neni divu, že se do toho nikomu nechtělo. Jedinou možností, jak změny inventáře provádět je tzv. hexaeditace, jejíž stručný popis je předmětem tohoto článku. Předem však upozorňuji, že změny provedené při hexaeditaci mohou soubor uložené pozice poškodit!
Než se pustíme do podrobnějšího popisu, jak soubory upravovat, budu muset vysvětlit některé nezbytné pojmy. Obecně rozlišujeme soubory na dva typy - textové a binární. Textový soubor obsahuje jen obyčejný text a pokud si ho otevřeme v jakémkoliv textovém editoru, můžeme si v klidu jeho obsah přečíst a můžeme ho dle libosti upravovat. Textovým souborem je i obyčejná webová stránka. Naproti tomu pokud si otevřeme binární soubor, uvidíme v něm změť různých znaků, které nám už nic říkat nebudou. Uložená data mohou být různé instrukce, mohou popisovat různé datové struktury apod. Typickým příkladem jsou exe soubory. Takovéto soubory nemůžeme editovat běžným způsobem, protože bychom narušili jejich funkčnost. Je však velmi jednoduché si je otevřít pomocí hexaeditoru, který nám obsažená data zobrazí pomocí šestnáctkové soustavy a pokud víme, co děláme, můžeme je pomocí něj měnit. Obecně však platí, že prováděné změny nesmí měnit velikost souboru, tedy nesmíme přidávat nic navíc a naopak nesmíme nic ubírat.
V hexaeditoru se nám soubor rozloží na část hexadecimální a textovou, přičemž hexadecimální část se skládá z číslic od 0 do 9 a písmen od A do F (celkem šestnáct znaků). Dvojice znaků pak představuje 1 byt a ten může reprezentovat konkrétní věc, např. znak 6E je písmeno "n". Z praktického hlediska nás budou zajímat právě takovéto dvojice neboli byty. Budeme si pomocí nich popisovat pozice a délky. Pokud tedy napíšu, že nějaká instrukce se nachází o 30 bytů dále od výchozí pozice, znamená to, že se celkem posuneme o 2 x 30 tedy 60 znaků v hexadecimální části. Pro úplnost dodám, že textové informace lze editovat i v textové části editoru, ale v drtivé většině případů budeme měnit znaky v hexadecimální části.
Nyní se můžeme směle pustit do samotného popisu hexaeditace. V případě hry nás zajímají hlavně soubory HDR obsažené v adresáři SaveGames. Pokud nevlastníte žádný čistokrevný hexaeditor, doporučuji stáhnout a nainstalovat PSPad editor, který se umí do hexamódu přepnout. Ve hře stačí uložit příslušnou pozici pod příhodným názvem a HDR soubor tohoto názvu pak pomocí PSPadu otevřít. Než tak učiníte, je dobré si nejprve vypsat názvy vašich postav, protože podle jejich jména si naleznete počáteční pozice charakteru. Jenom ještě doplním, že je na místě provést zálohu uložených pozic, protože při hexaeditaci je snadné se přehlídnout a dospět tak k nefunkčním změnám. Jste-li hotovi, můžeme pokračovat.
Otevřete si tedy příslušný HDR soubor a pomocí funkce Najít (u PSPadu je to Hledat -> Najít ...) si vyhledejte jméno příslušné postavy, kterou chcete editovat. Výsledek pak může vypadat podobně, jako u následujícího obrázku (samozřejmě bez toho zvýraznění). Kdyby se tak nestalo, využijte nabídku Soubor -> Otevřít v Hexa editoru.
Z textové části se dozvíme, že naše postava se jmenuje Broccan a pokud je to jméno, které jsme hledali, tak jsme tu správně. Když si v textové části kliknete na první písmenko jména, tedy B, tak se vám v hexadecimální části automaticky zvýrazní hodnota 42, která je právě číselným kódem písmene B. Jméno Broccan se skládá ze 7 písmen a je v hexadecimální části reprezentováno 7 byty, tedy 14 znaky. Odpovídá to zeleně vyznačené oblasti - obě oblasti jsou tedy shodné. Každopádně si zapamatujte, že první písmeno jména nám reprezentuje první byt charakteru a odtud začínáme počítat vzdálenosti.
Abychom se na chvíli oprostili od teorie, můžete si v klidu a beze spěchu změnit jméno charakteru. Pro snažší orientaci tak můžete učinit v samotné textové části, kde prostě jen přepíšete slovo Broccan. Můžete používat i diakritiku. Ovšem nezapomeňte, že jméno nesmí být delší jak 16 písmen. Je-li však požadované jméno kratší, budete muset zbývající znaky vymazat, což učiníte tak, že v hexadecimální části je přepíšete znakem 0. Po provedení změn nezapomeňte soubor uložit. O vaší úspěšnosti se můžete přesvědčit opětovným načtením uložené pozice ve hře. Pokud vše proběhne v pořádku, pozice se načte a na informační tabuli charakteru uvidíte změnu jména. Krom jména je možné měnit i další parametry charakteru, ale to ponechme stranou, není to účelem tohoto článku.
Pokud má náš charakter něco v inventáři, pak první položka inventáře začíná na 177 bytu od počátku charakteru a každá položka je velká 30 bytů (oranžově zvýrazněná oblast). Z každé položky nás zajímá jen prvních 9 bytů, které jsou označeny červeným orámováním a v případě dalších položek pak žlutým podkreslením. Naše postava má tedy v inventáři celkem 5 položek. Následující obrázek vysvětluje význam prvních devíti bytů každé položky.
První dva byty určují druh předmětu, pátý byt pak jeho modifikátor neboli bonus a devátý byt jeho kvalitu. Kvalita nabývá hodnot od 01 do 03 a odpovídá stupňům normální (01), dobrá (02) a vynikající (03).
Princip editace inventáře spočívá v tom, že měníte jen vlastnosti předmětů, které jsou již v inventáři obsažené. Pokud nic v inventáři neni, pak ani neni co měnit. Prozatím jsem nepřišel na způsob, jak měnit velikost inventáře. Proto před uložením nezapomeňte postavě inventář naplnit potřebným počtem předmětů - editací nebudete moci přidávat nic navíc. Chcete-li např. změnit kvalitu předmětu z uvedené normální na vynikající, pak prostě jen přepíšete byt 01 na byt 03 a soubor uložíte. Stejně tak můžete změnit samotný předmět nebo jen jeho bonus.
V této souvislosti je nutné se zmínit o problémech vyskytujících se při editaci. Ne každá hodnota bytu představuje reálný předmět a tyto hodnoty pak zůstávají volné. Pokud je omylem použijete, pak vám hra při pokusu o načtení pozice spadne. Krom toho existují i hodnoty, které sice konkrétní předmět představují, ale jejich použitím může též dojít k pádu hry. Nedoporučuje se je proto používat.
V následujících tabulkách naleznete všechny použitelné hexakódy předmětů a bonusů (modifikátorů). Místy narazíte na zdánlivé chybky v popisu, ale ve skutečnosti se jedná o převzatý popis z překladu; takto je to zapsáno i ve hře.
| Hexa | Předmět | Hexa | Předmět | Hexa | Předmět |
| 00-01 | Lék proti nákaze | 57-00 | Prošívaná kožená zbroj | B3-00 | Jorhgameš |
| 01-01 | Probuzení | 58-00 | Vyztužená kožená zbroj | B4-00 | Černé srdce |
| 02-01 | Lék proti otravě | 59-00 | Beldonská tvrzená kožená zbroj | B5-00 | Integris |
| 03-01 | Zrychlení | 5A-00 | Šupinatá kůže | B6-00 | Krvavá sekyra |
| 04-01 | Požehnání | 5B-00 | Zbroj vznešených | B7-00 | Sygnir |
| 05-01 | Červený kámen | 5C-00 | Brigantská zbroj | B8-00 | Přesnostříl |
| 06-01 | Odstranění strachu | 5D-00 | Bojová brigantská zbroj | B9-00 | Trolleri |
| 07-01 | Odstranění prokletí | 5E-00 | Brigan der Combit | BA-00 | Tillhygge |
| 08-01 | Zvýšení síly | 5F-00 | Aklean Bouila | BB-00 | Kraftig Bage |
| 09-01 | Zvýšení magie | 60-00 | Sbitá kroužková zbroj | BC-00 | Černoprach |
| 0A-01 | Zvýšení odolnosti | 61-00 | Snýtovaná kroužková zbroj | BD-00 | Gungnir |
| 0B-01 | Zvýšení přesnosti | 62-00 | Železná kroužková zbroj | BE-00 | Formanir |
| 0C-01 | Zvýšení rychlosti | 63-00 | Ocelová kroužková zbroj | BF-00 | Einherjar |
| 0D-01 | Zvýšení štěstí | 64-00 | Kroužkové brnění | C0-00 | Stouka Couta |
| 0E-01 | Odstranění znehybnění | 65-00 | Drátěná košile | C1-00 | Vanirovo kladivo |
| 0F-01 | Ohnivý nátěr | 66-00 | Chedijská kroužková zbroj | C2-00 | Blutterbunger |
| 10-01 | Mrazivý nátěr | 67-00 | Kroužková brň | C3-00 | Manarus |
| 11-01 | Upíří nátěr | 68-00 | Lachmonská drátěná košile | C4-00 | Samarjit |
| 12-01 | Elektrizující nátěr | 69-00 | Trigvanijská zbroj | C5-00 | Thjorad |
| 13-01 | Božský lék | 6C-00 | Ronenguardská plátová zbroj | C6-00 | Spencerova poslušnost |
| 14-01 | Božská moc | 6D-00 | Polní plátová zbroj | C7-00 | Mjulnir |
| 15-00 | Flamberge | 6E-00 | Plná plátová zbroj | C8-00 | Igdrasine |
| 15-01 | Božský zásah | 6F-00 | Křižácká plátová zbroj | C9-00 | Poltergeist |
| 16-00 | Sekáč | 70-00 | Těžká plátová zbroj | CA-00 | Zhouba mečů |
| 16-01 | Čistá síla | 71-00 | Thjoradská plátová zbroj | CB-00 | Zhouba čarodějnic |
| 17-01 | Čistá magie | 72-00 | Císařské brnění | CC-00 | Brongnoker |
| 18-01 | Čistá odolnost | 73-00 | Temná plátová zbroj | CD-00 | Vycházkové boty |
| 19-01 | Čistá přesnost | 74-00 | Čapka | CE-00 | Laet´ax |
| 1A-00 | Stilleto | 75-00 | Prostá helmice | CF-00 | Šípuzmar |
| 1A-01 | Čistá rychlost | 77-00 | Helmice s chocholem | D0-00 | Hubris |
| 1B-01 | Čisté štěstí | 78-00 | Bochníková helmice | D1-00 | Weregild |
| 1D-00 | Elitní dýka | 79-00 | Špičatá vojenská čepice | D2-00 | Prsten duší |
| 20-00 | Špikovač | 7A-00 | Přilbice | D3-00 | Sturkabygel |
| 22-00 | Vrhací dýka | 7B-00 | Dračí helmice | D4-00 | Slizoun |
| 24-00 | Sekyrka | 7C-00 | Císařská helmice | D5-00 | Zelený mužíček |
| 25-00 | Bojová sekyra | 7D-00 | Helmice jarlů | D6-00 | Mountbatten |
| 26-00 | Bitevní zázrak | 7E-00 | Kožené boty | D7-00 | Přívěsek sfér |
| 27-00 | Bouřná sekyra | 7F-00 | Vyztužené boty | D8-00 | Fizbin smůly |
| 28-00 | Vrhací sekyra | 80-00 | Kroužkové boty | D9-00 | Prosebník |
| 29-00 | Studentský luk | 81-00 | Ronenguardské boty | DA-00 | Srdce Fré |
| 2A-00 | Jízdní luk | 82-00 | Ocelové boty | DB-00 | Vítězný Gladius |
| 2B-00 | Luk zbabělců | 83-00 | Sabaton | DC-00 | Vítězná plátová zbroj |
| 30-00 | Skládaný luk | 84-00 | Prote der Fatte | DD-00 | Vítězná čapka |
| 32-00 | Temný luk | 85-00 | Kožené rukavice | DE-00 | Vítězný prsten |
| 33-00 | Kuše mtvého muže | 86-00 | Kožené rukavice | DF-00 | Vítězný štít |
| 37-00 | Thjoradský samostříl | 87-00 | Drátěné rukavice | E0-00 | Broderickův obouruční meč |
| 38-00 | Primitivní kopí | 88-00 | Ocelové rukavice | E1-00 | Broderickova drátěná košile |
| 39-00 | Kopí seržanta | 89-00 | Neobyčejné drátěné rukavice | E2-00 | Broderickova helmice |
| 3A-00 | Abli Duta | 8A-00 | Nejlepší ocelové rukavice | E3-00 | Broderickovy rukavice |
| 3B-00 | Píka | 8B-00 | Prote der Hanne | E4-00 | Broderickův amulet |
| 3C-00 | Císařské kopí | 8C-00 | Procesní rukavice | E5-00 | Smrtonosné kladivo |
| 3D-00 | Halapartna | 8D-00 | Rukavice magríba | E6-00 | Smrtonosný kyrys |
| 3E-00 | Ronenguardovo želízko | 8E-00 | Komorníkův terčík | E7-00 | Smrtonosná kápě |
| 3F-00 | Yagarská sekyra | 8F-00 | Malý štít | E8-00 | Smrtonosný prsten |
| 40-00 | Plukovní halapartna | 90-00 | Velký štít | E9-00 | Boty smrti |
| 41-00 | Laga Couta | 91-00 | Střední štít | EA-00 | Jemná hůlka Fré |
| 42-00 | Kostěný kyj | 92-00 | Pavéza | EB-00 | Prsten Fré |
| 43-00 | Primitivní palcát | 93-00 | Ronengardský štít | EC-00 | Helma Fré |
| 44-00 | Hřeby pobitý kyj | 94-00 | Prote der Solle | ED-00 | Rukavice Fré |
| 45-00 | Dračí kyj | 95-00 | Haklea Shovis | EE-00 | Kroužkové boty Fré |
| 46-00 | Thjoradský palcát | 96-00 | Pás vesničana | EF-00 | Zelený kámen |
| 47-00 | Cep | 97-00 | Elegantní opasek | F0-00 | Pramen vlasů |
| 48-00 | Jezdecký cep | 98-00 | Vojenský opasek | F1-00 | Strom života |
| 49-00 | Řemdih | 99-00 | Královský opasek | F2-00 | Verhoffinova kniha |
| 4A-00 | Válečná hvězda | 9A-00 | Dračí opasek | F3-00 | Verhoffinova kniha |
| 4B-00 | Císařská hvězda | 9B-00 | Železný prsten | F4-00 | Klíč ke knihám |
| 4C-00 | Dřevěná hůl | 9C-00 | Zlatý prsten | F5-00 | Instrukce pro licha |
| 4D-00 | Turnajová hůl | 9D-00 | Skládaný prsten | F6-00 | Očistný elixír |
| 4E-00 | Ocelová hůl | 9E-00 | Prsten s perlou | F7-00 | Milostný dopis |
| 4E-02 | Čtyřlístek | 9F-00 | Diamantový prsten | F8-00 | Ludwigův rukopis |
| 4F-00 | Mnišská hůl | A0-00 | Bronzový amulet | F9-00 | Bečka s podivným mokem |
| 50-00 | Hůl pravdy | A1-00 | Platinový amulet | FA-00 | Černý orb vědění |
| 51-00 | Kladivo | A2-00 | Amulet s drahokamy | FB-00 | Svitek špatných zpráv |
| 52-00 | Trpasličí kladivo | A3-00 | Válečnický amulet | FC-00 | Orb přenosu |
| 53-00 | Pondata | A4-00 | Thjoradský amulet | FD-00 | Léčba zranění |
| 54-00 | Dračí kladivo | AF-00 | Zpívající meč | FE-00 | Magický lektvar |
| 55-00 | Trellborgské kladivo | B0-00 | Excala Banna | FF-00 | Lék na slabost |
| 56-00 | Zbrojní kabátec | B2-00 | Mevanský meč |
Následuje tabulka bonusů ...
| Hexa | Bonus | Hexa | Bonus | Hexa | Bonus |
| 00 | Zrychlení | 23 | Plamene života | 46 | Gezzampta |
| 01 | Rychlosti | 24 | Smrtelnosti | 47 | Obrany |
| 02 | Letu | 25 | Uvolnění | 48 | Jarba |
| 03 | Větru | 26 | Entropický | 49 | Punjarba |
| 04 | Ledový | 27 | Antiduchovní | 4A | Jajarba |
| 05 | Plamenný | 28 | Dutý | 4B | Velké nohy |
| 06 | Valčíku | 29 | Bezduchý | 4C | Sasquatche |
| 07 | Rejdováka | 2A | Trvanlivosti | 4D | Yetiho |
| 08 | Polky | 2B | Odolnosti | 4E | Přesný |
| 09 | Bláta | 2C | Stálosti | 4F | Bdělý |
| 0A | Kamenování | 2D | Surovců | 50 | Bystrozraký |
| 0B | Strachu | 2E | Rváčů | 51 | Mátohy |
| 0C | Upíří nátěr | 2F | Zápasníků | 52 | Hněvu |
| 0D | Upíří meditace | 30 | Zběhlosti | 53 | Přízraku |
| 0E | Upířího vysátí | 31 | Hbitých prstů | 54 | Skřítka |
| 0F | Expertní | 32 | Šikovných rukou | 55 | Víly |
| 10 | Mistrovský | 33 | Výměny | 56 | Elfa |
| 11 | Velmistrovský | 34 | Směňování | 57 | Historie věcí |
| 12 | Magie | 35 | Obchodování | 58 | Historie věcí |
| 13 | Kouzlení | 36 | Dobrých reflexů | 59 | Historie věcí |
| 14 | Zaříkávání | 37 | Mrštnosti | 5A | Řemesel |
| 15 | Spánku | 38 | Zotavení | 5B | Zručnosti |
| 16 | Věčného spánku | 39 | Čilý | 5C | Mistrovství |
| 17 | Smrti | 3A | Hbitých prstů | 5D | Smyslů |
| 18 | Života | 3B | Svěží | 5E | Vnímání |
| 19 | Existence | 3C | Života | 5F | Vševidoucí |
| 1A | Bytí | 3D | Meditace | 60 | Ovádání zbraní |
| 1B | Ducha | 3E | Zlepšení | 61 | Ovádání zbraní |
| 1C | Duše | 3F | Eroze | 62 | Ovádání zbraní |
| 1D | Životní síly | 40 | Vypařování | 63 | Zvířat |
| 1E | Stromu | 41 | Nákazy | 64 | Netsvůr |
| 1F | Řeky | 42 | Obrany | 65 | Obludné historie |
| 20 | Kamene | 43 | Ochrany | 66 | Drakobijství |
| 21 | Života | 44 | Strážný | 67 | Křehký |
| 22 | Životní jiskry | 45 | Gladiátora | 69 | (bez bonusu) |
Na závěr jsem si nechal tabulku úkolových předmětů, které úzce souvisejí se známějšími bugy ve hře. Původně jsem si totiž od možnosti hexaeditace sliboval snadnou možnost jejich řešení, ale to se nakonec nepotvrdilo. První bug se týká výhry plyšového dráčka v Thingu, druhý pak získání Písma osudu ve Verhoffinových ruinách. Oba jsou zároveň spojeny se skriptem, který musí nejprve proběhnout. Samotné vlastnění příslušného předmětu nestačí. V skrytu duše předpokládám, že by přeci jen ke spuštění skriptu při bugu mohlo dojít, takže pak by manuální přidání předmětu mohlo pomoci. Je to však jen teorie, ozkoušené to nemám, pokud na to tedy někdo narazí a pomohlo by mu to, dejte vědet. Třetí bug se týká nesebratelných mečů jarlů v Posmrtném světě (kdysi mi jedna hráčka zaslala své save pozice s bugem) - tady pouhé přidání předmětů k úspěšnému dokončení úkolu postačuje. Se získáním samotného Kamene řádu problémy nebývají, ale pro jistotu jsem doplnil i jeho hexakód. Opět ho stačí jen manuálně dodat do inventáře.
| Hexa | Předmět | Hexa | Předmět | Hexa | Předmět |
| 8B-01 | Plyšový dráček | 33-02 | Swenův meč | 36-02 | Tryygvův meč |
| 8C-01 | Kámen řádu | 34-02 | Bjarniho meč | 37-02 | Kiřin meč |
| 88-01 | Písmo osudu | 35-02 | Sigmundův meč |
Edit leden 2021: tabulky výše vycházejí z mé interní databáze hexakódů, která původně sloužila pro rychlou editaci save pozic, abych mohl snadno získat obrázky ikonek všech předmětů ve hře. Jelikož ikonky pro knihy dovedností a knihy kouzel jsou stále stejné, tak tuhle část jsem záměrně přeskočil. Ivan si dal tu práci a hexakódy uvedených knih dozjistil a poslal mi jejich soupis, který níže přikladám.
Knihy dovedností:
| Hexa | Předmět | Hexa | Předmět |
| 1E-01 | Luk | 20-01 | Kopí |
| 1F-01 | Palice | 2A-01 | Zneškodnění pastí |
| 21-01 | Ovládání zbraní | 2B-01 | Obchodování |
| 22-01 | Boj beze zbraní | 2C-01 | Vnímání |
| 23-01 | Zbroj | 2D-01 | Opravování věcí |
| 24-01 | Štít | 2E-01 | Identifikace věcí |
| 25-01 | Uhýbání | 2F-01 | Identifikace nestvůr |
| 26-01 | Živly | 30-01 | Posilování |
| 27-01 | Světlo | 31-01 | Vzdělávání |
| 28-01 | Temnota | 32-01 | Meditace |
| 29-01 | Duch | 33-01 | Vrhací zbraně |
Poznámka: ve hře chybí kniha dovednosti Meč, což je dáno tím, že Meč je defaultní dovednost bojovníků a naopak, kouzelnická povolání se tuhle dovednost naučit nemohou, tím by kniha postrádala smysl.
Knihy kouzel:
| Hexa | Předmět | Hexa | Předmět | Hexa | Předmět |
| 34-01 | Odolnost proti smrti | 46-01 | Živelná bouře | 56-01 | Zrychlení |
| 35-01 | Odrážení bolesti | 47-01 | Živelná ochrana | 57-01 | Zuřivost |
| 36-01 | Mocné vysátí | 48-01 | Magická mina | 58-01 | Přízračný bojovník |
| 38-01 | Temné sevření | 49-01 | Objetí země | 59-01 | Vysátí duše |
| 39-01 | Zranění | 40-01 | Očarování věci | 50-01 | Víra |
| 3A-01 | Zloděj kouzel | 4A-01 | Hněv brouků | 5A-01 | Jiskry |
| 3B-01 | Dotyk smrti | 4B-01 | Déšť meteorů | 5B-01 | Oko bouře |
| 3C-01 | Transfúze | 4C-01 | Letky | 5D-01 | Živelná střela |
| 3D-01 | Strach | 4D-01 | Požehnání | 5E-01 | Očištění |
| 3E-01 | Prokletí | 4E-01 | Uzdravení | 5F-01 | Přírodní zbroj |
| 3F-01 | Otrava | 4F-01 | Odvrácení nemrtvých | 60-01 | Nákaza |
| 41-01 | Městská brána | 51-01 | Regenerace | 61-01 | Živelný štít |
| 42-01 | Otrávený oblak | 52-01 | Znehybnění | A4-01 | Pád pírka |
| 43-01 | Lloydův maják | 53-01 | Sdílený život | A5-01 | Čarodějovo oko |
| 44-01 | Řetězový blesk | 54-01 | Vzkříšení | A6-01 | Pochodeň |
| 45-01 | Sloupec ohně | 55-01 | Božský zásah | A7-01 | Leggibovo oko |
Poznámka: v překladu kouzel je u kouzla Živelný štít chybka v názvosloví, tohle kouzlo se učí z knihy Živelná aura.