V třetím díle máte na výběr z deseti druhů povolání, od čistokrevných bojovníků až po čistokrevné uživatele magie. V této části najdete podrobný popis a vlastnosti každého z nich, doplněný o přehled jednotlivých dovedností. Obsahem navazuje na Vlastnosti postav, ve které jsem se věnoval statistikám postav a odvozeným vlastnostem. Pokud vám nebude něco jasné, doporučuji nakouknout tam.
Knight (Rytíř): Řídící atribut je síla (minimum 15). Rytíř je nejlepším bojovníkem ve hře. Může používat jakoukoliv zbraň a zbroj a ze všech ostatních charakterů způsobuje nejvyšší zranění. Rytíři ve hře začínají s dovedností Arms Master a ze všech dostupných tříd získávají nejvíce bodů zdraví (vyjma barbarů). Nemůžou však sesílat žádná kouzla.
Paladin (Paladin): Řídící atributy jsou síla, osobnost a odolnost (minimálně 13 pro každou z nich). Paladin je dobrý bojovník, ale ne tak dobrý jako rytíř. Může být vyzbrojen jakoukoliv zbraní a zbrojí, ale disponuje menším množstvím bodů zdraví, než rytíř. Paladin ve hře začíná s dovedností Crusader a schopností ovládat klerickou magii.
Archer (Lučištník): Řídící atributy jsou inteligence a přesnost (minimálně 13 pro každou z nich). Lučištník je dobrý bojovník, stejně jako paladin. Ve hře začíná se schopností ovládat kouzelnická kouzla, ale není schopen nosit těžší zbroj, než-li kroužkovou a nemůže používat štít. Navíc na začátku neovládá žádnou dovednost.
Cleric (Klerik): Řídící atribut je osobnost (minimum 13). Klerik je průměrný bojovník, ale nemůže používat sečné a střelné zbraně. Na druhou stranu může nosit těžší brnění a má dvojnásobné množství many než paladin pro sesílání klerických kouzel. Ve hře začíná bez jakékoliv dovednosti.
Sorcerer (Čaroděj): Řídící atribut je inteligence (minimum 13). Kouzelník je podprůměrný bojovník. Smí nosit pouze róby a používat hole a dýky. Jeho kouzla však patří mezi nejničivější ve hře a oproti lučištníkovi disponuje dvojnásobkem many. Kouzelník začíná ve hře s dovedností Cartography.
Robber (Zloděj): Řídící atribut je štěstí (minimum 13). Zloděj je průměrný bojovník a nemůže nosit zbroj těžší než kroužkovou. Zloděj může používat jen jednoruční zbraně a smí nosit štít, nemůže však sesílat žádná kouzla. Zloděj ve hře začíná s dovedností Thievery.
Ninja (Ninja): Řídící atributy jsou rychlost a přesnost (minimálně 13 pro každou z nich). Ninja je dobrý bojovník, ale je limitován nošením lehké zbroje a nemůže používat štít. Dokáže používat většinu zbraní, z obouručních však jen hůl a naginata. Podobně jako zloděj začíná ve hře s dovedností Thievery a není mu dovoleno používat magii.
Barbarian (Barbar): Řídící atribut je odolnost (minimum 15). Barbar je stejně dobrý bojovník jako rytíř, ale nemůže používat více než-li tvrzené kožené zbroje. Může používat většinu zbraní a štítů. Nemůže používat magii a ve hře začíná bez jakékoliv dovednosti.
Druid (Druid): Řídící atributy jsou inteligence a osobnost (minimum 15). Druid je podprůměrný bojovník a smí používat pouze lehké zbroje a slabší zbraně. Na druhou stranu ovládá jak klerickou tak i kouzelnickou magii. Ovšem jen do určité úrovně kouzel. Druid ve hře začíná s dovedností Direction Sense a dvojnásobným množstvím many než-li hraničář.
Rangers (Hraničář): Řídící atributy jsou inteligence, osobnost, odolnost a rychlost (minimum 12). Hraničář je dobrý bojovník a smí používat většinu zbraní a zbrojí. Navíc smí používat jak klerickou tak i kouzelnickou magii, ovšem podobně jako druid je limitován úrovní kouzel. Ve hře začíná s dovedností Pathfinder.
Jak je z přehledu patrné, jedinou podmínkou pro přiřazení povolání, je dosažení alespoň minimální úrovně řídícího atributu. Rasa ani pohlaví nemají na volbu vliv.
Následující tabulka ukazuje několik zajímavých charakteristik pro každé z výše uvedených povolání. Najdete v ní počáteční počet bodů zdraví, což je zároveň i hodnota zdraví při přechodu na další level, dále pak počet útoků, schopnost ovládat magii a počáteční kouzla při tvorbě charakteru. Hodnoty zdraví jsou uvažovány pro rasu lidí a nulový bonus z odolnosti, ostatní parametry v tabulce jsou na rase nezávislé.
| Povolání | Modifikátor zdraví | Útoky *) | Magie | Počáteční kouzla |
| Knight (Rytíř) | 10 | 5 | Ne | - |
| Paladin (Paladin) | 8 | 6 | Ano | Light |
| Archer (Lučištník) | 7 | 6 | Ano | Detect Magic |
| Cleric (Klerik, kněz) | 5 | 7 | Ano | všechna kouzla prvního levelu |
| Sorcerer (Čaroděj) | 4 | 8 | Ano | všechna kouzla prvního levelu |
| Robber (Zloděj) | 8 | 6 | Ne | - |
| Ninja (Ninja) | 7 | 5 | Ne | - |
| Barbarian (Barbar) | 12 | 4 | Ne | - |
| Druid (Druid) | 6 | 7 | Ano | všechna kouzla prvního levelu |
| Ranger (Hraničář) | 9 | 6 | Ano | Awaken |
*) Bonus v položce Útoky (Attacks) vyjadřuje, za kolik levelů získá postava další útok navíc. Postava s více útoky bude moci vícekrát útočit v jednom kole. Z tabulky je pak dobře vidět, že nejlépe jsou na tom zcela dle očekávání bojovníci a nejhůře kouzelníci a ostatní povolání zaměřující se převážně na magii. Rytíř na levelu 50 tak bude mít 11 útoků za kolo, kouzelník na stejném levelu jen 7 útoků. Na druhou stranu vyššího počtu útoků si na družině nějak moc nevšimnete, každá postava stále zasahuje jen jednou, rozdíl je však v tom, že v této jedné ráně jsou skryté i další útoky, takže celkové zranění může být docela vysoké. Při té příležitosti musím zmínit ještě jednu věc související s útoky a která se za ně může snadno zaměnit. Jedná se o tzv parametr "to hit". Ten je totiž mírou pravděpodobnosti, s jakou monstrum zasáhneme - čím vyšší je celkový bonus to hit, tím lépe. Při vyšších hodnotách snadněji prorazíte brnění i odolnějším monstrům (počítá se na třídu zbroje). Naopak nízké hodnoty často způsobí, že odolnější monstra ani neškrábnete.
Protože třetí díl nezná zbraňové dovednosti, bude pro vás určitě zajímavá i dvojice následujících tabulek, kde je uveden vztah mezi povoláním a možností používat příslušné zbroje a zbraně (nošení všech ostatních předmětů je na povolání nezávislé):
| Název zbraně | Smí používat |
| Padded Armor | All |
| Leather Armor | All except Sorcerer |
| Scale Armor | All except Sorcerer, Druid |
| Ring Mail | All except Sorcerer, Barbarian, Druid |
| Chain Mail | Knight, Paladin, Archer, Robber, Cleric, Ranger |
| Splint Mail | Knight, Paladin, Cleric, Ranger |
| Plate Mail | Knight, Paladin |
| Plate Armor | Knight, Paladin |
| Název zbraně | Smí používat |
| Broad Sword | Knight, Paladin, Archer, Robber, Ranger |
| Club | All |
| Cudgel | All except Sorcerer |
| Cutlass | Knight, Paladin, Archer, Robber, Ranger |
| Dagger | All except Cleric |
| Flail | All except Sorcerer |
| Hand Axe | All except Cleric, Sorcerer |
| Katana | Knight, Ninja |
| Long Sword | Knight, Paladin, Archer, Robber, Ranger |
| Mace | All except Sorcerer |
| Maul | All except Sorcerer |
| Nunchaka | Knight, Ninja |
| Sabre | Knight, Paladin, Archer, Robber, Ranger |
| Scimitar | Knight, Paladin, Archer, Robber, Ranger |
| Short Sword | Knight, Paladin, Archer, Robber, Ranger |
| Spear | All except Cleric, Sorcerer |
| Wakazashi | Knight, Ninja |
| Bardiche | All except Cleric, Sorcerer, Druid |
| Battle Axe | Knight, Paladin, Archer, Robber, Barbarian, Ranger |
| Flamberge | Knight, Paladin, Archer, Ranger |
| Glaive | All except Cleric, Sorcerer, Druid |
| Grand Axe | Knight, Paladin, Archer, Robber, Barbarian, Ranger |
| Great Axe | Knight, Paladin, Archer, Robber, Barbarian, Ranger |
| Halberd | All except Cleric, Sorcerer, Druid |
| Hammer | All except Sorcerer |
| Naginata | Knight, Ninja |
| Pike | All except Cleric, Sorcerer, Druid |
| Staff | All |
| Trident | All except Cleric, Sorcerer, Druid |
| Crossbow | All except Cleric, Sorcerer, Druid |
| Long Bow | All except Cleric, Sorcerer, Druid |
| Short Bow | All except Cleric, Sorcerer, Druid |
| Sling | All except Cleric, Sorcerer, Druid |
Dovednosti patří mezi schopnosti, které se každá postava učí až během hry (vyjma startovních dovedností, viz dále). Umožňují postavám dělat rozličné věci, nebo vylepšují statistiky a bez některých nelze hru dokonce dohrát. V závislosti na zvoleném povolání a rase se může stát, že postava začíná bez dovedností, ale pro všechny postavy bez rozdílu platí, že se mohou naučit jakoukoliv z dostupných dovedností a to dokonce včetně Thievery (ve hře existuje bonusová socha, která v tomto ohledu nedělá rozdíly mezi povoláními).
| Rasa | Počáteční dovednost |
| Human (člověk) | Swimmer |
| Elf (elf) | - |
| Dwarf (trpaslík) | Danger Sense |
| Gnome (gnóm nebo také půlčík) | Secret Doors |
| Half-orc (půl-ork) | - |
| Povolání | Počáteční dovednost |
| Knight (rytíř) | Arms Master |
| Paladin (paladin) | Crusader |
| Archer (lučištník) | - |
| Cleric (klerik, kněz) | - |
| Sorcerer (čaroděj) | Cartographer |
| Robber (zloděj) | Thievery |
| Ninja (ninja) | Thievery |
| Barbarian (barbar) | - |
| Druid (druid) | Direction |
| Ranger (hraničář) | Path finder |
Dovednosti jako takové nemají žádné úrovně, tudíž se dále nevyvíjejí. Vyjímkou je akorát dovednost Thievery, kdy postava za každý level dostává 2 body k dovednosti, které pak zlepšují její účinnost. Jednotlivé dovednosti se budete učit od různých postav nebo objektů, jejich seznam naleznete v přehledu učitelů. Následující seznam popisuje všech 18 dostupných dovedností ve hře.