![]() |
| Varaskel | |
| Poznámka | Hlavní nebezpečné oblasti jsou 3 - The Old Gorge nebo také Old Runaway (1880 zkušeností za vyčištění), Varaskel Desert (1490 zkušeností za vyčištění) a Hall of Heroes (810 zkušeností za vyčištění). Později budete moci navštívit i Temple of Kersket (6050 zkušeností za vyčištění). |
| Poznámka k Hall of Heroes | K dispozici tu máte celkem 21 soch, které mají na podstavci svíčku určité barvy a kterou lze změnit. K dispozici jsou 3 barvy - orange, lime a bloody red. K vyřešení správné kombinace vám pomohou svitky "s", porůznu roztroušenév v Old Gorge. Na nich najdete vodítka v podobě popisu armády a přiřazení různých barev (barva zbroje apod.). Úkolem je poté v Hall of Heroes sochy správně identifikovat a nastavit jim správné barvy. |
| Řešení | (zobrazíte kliknutím do šedého pole): Svitky ve skutečnosti zmiňují armádu o dvaceti členech, ale to je jedno. 4 vůdci bez zbroje jsou v zelené (lime). Stejně tak 4 bojovníci s obouruční zbraní (lime). Vůdce poznáte snadno, dle popisu (jsou jimi Kino, Neyla, Julien a Kaiser). 4 bojovníci s obouruční zbraní jsou jasní, problém by mohla působit jen Kibula, ale pozor, ta má dvě jednoruční zbraně! Správně je to tedy Zaruk, George, Ritechezfire a bezejmenný bojovník. Svitky dále popisují 4 krále v červené (bloody red), poznáte je podle koruny na hlavě (Kariham, Lord Douglas, Arkay a Daniel). Další v červené (bloody red) jsou kněz a mnich - Felicitas a Cadfael. Do červené pak patří i titán Kronante. A zbylým šesti sochám nastavíte orange :) |
| P | cestovní portál |
| 1 | Sir Jordi, zadává vedlejší úkoly |
| 2 | Mausoleum of King Mergante, klíč naleznete u mrtvoly 6 |
| 3 | Hall of Heroes - správná kombinace světel podstavců u soch odemkne magickou bariéru 4 |
| 4 | Magická bariéra bránící vstupu do Tower of Time. Odemkne jí správná kombinace světel podstavců soch. |
| 5 | Tower of Time |
| 6 | mrtvola má u sebe klíč k Mausoleum of King Mergante |
| 7 | Altar of Kersket (+5 ke Constitution po dobu 8 hodin). Na oltáři lze výměnou za trvalé požehnání vyměnit The Amberian Diamond (získaný od Stone Sentinel v Sorrentii). |
| 8 | Temple of Kersket, klíč získáte od titána Kronante (Pernitia) |
| s | Šestice svitků výpravy do Hall of Heroes. Obsahují poznámky k průběhu bitvy, čímž poskytují vodítko k hádance v samotné Hall of Heroes. Podstatné je, kdo kam patřil a jaká "barva" se k němu vztahuje. |
| e | energie |