Nabros

Nabros
Poznámka Hlavními nebezpečnými oblastmi jsou Nabros Forest (380 zkušeností za vyčištění) a Nabros Road (945 zkušeností za vyčištění). K likvidaci náhodných setkání v lese postačí, pohybovat se jen v jedné ze tří částí lesa. U cesty je to horší, protože zdejší hlídky budou nad vaším levelem a pokud si bonus za ně nechcete nechat ujít, budete muset nechat prince být a polevelit jinde (po porážce prince Nengortha hlídky a náhodná setkání na cestách zmizí). Později se dostanete i do samotného hradu (570 zkušeností za vyčištění).
P cestovní portál
1 Zloděj Taldin Long-Hand. Při prvním vstupu do mapy vám cestu dále do Nabrosu blokuje zloděj Taldin, který vám poví o hlídkách a odměně na vaši hlavu. Od této chvíle se kdekoliv na cestách budou objevovat náhodná setkání se silnými hlídkami Nabrosu. Cesty do hradu pak stráží několik bran s dalšími hlídkami. Pokud Taldinovi zaplatíte 100 zlatých, poví vám o možnosti projít do hradu méně střeženou zadní hlídkou (4). Nejprve však budete muset obejít všechny strážné brány, což lze jedině průchodem přes Nabros Forest (využijete k tomu všechny 3 části lesa). Podél The Smokey Mountains (3) se dostanete až k cestovnímu portálu (P) a odtud po cestě směrem na jih až k málo početné hradní hlídce (4). Průchod pod horami je ovšem také nebezpečný, zdejší mlha je složena z jedovatých výparů, které družinu zraňují.
2 hlídané brány (hlídky samovolně zmizí po porážce prince Nengortha)
3 nehlídaná cesta pod horami
4 slabá hlídka hradní brány
5 Castle of Nabros (Nengorth's Castle)
S vstup do hradu studnou
6 Poklad v hradní zahradě (2 truhly). Dostat se na toto místo není moc snadné, ale zahradou lze ve skutečnosti mezi stromy prokličkovat. Vstup se nachází na severu kousek od hlídky č. 4. U truhly je pak teleport, který vás dopraví zpět na vstup do zahrady.
7 Hlídka prince Khornila, zmizí po jeho porážce.
8 Altair of Nalaet (zvyšuje Agility o 5 bodů po dobu 8 hodin). Výměnou za trvalé požehnání lze darovat The Blessed Water z Temple of Nalaet v Hamalethu.
9 vstup do Hamalethu
h k otevření hrobu je potřeba mít v družině postavu se silou min. 17
e energie