4Ramesse III.: Ahoj, samozřejmě si pamatuju
Od té otázky na zelené stráže se toho celkem dost změnilo, poněvadž tam byl problém nakonec úplně jiný. Ono to totiž souvisí s hardwarovou akcelerací, která pak tvoří podobné chyby v grafickém zobrazení. Patche s tím nemají nic společného a nemá to ani vliv na samotnou hru.
Takže k těm artefaktům, tam nejsem o moc dále. Tehdejší diskuse nedošla jednotného závěru, ale ... při úpravě bestiáře jsem nedávno uvnitř datových souborů narazil na část věnující se družině, kde je specielně kolonka pro artefakty. Hlavní důvod, proč tu tato kolonka je, bude asi ten, že hra potřebuje přednostně vědět, co už družina našla a co ještě ne, aby nedocházelo k duplicitám. Také to pořád nahrává spekulaci, že podle toho upravuje množství nalezených artefaktů. Bohužel tato složka je čitelná jen pro šestý díl, u sedmého ani osmého ji editor neotevře, takže se nemohu podívat, co přesně v ní je. Každopádně se tím ještě budu zabývat, takže snad se nějaká spojitost najde. Z toho, co zatím vím lze usoudit, že pravděpodobnost nalezení artefaktu je už sama o sobě malá a protože monster, ze kterých mohou vypadnout neni mnoho, tak se to rozmělňuje i mezi další předměty. Artefakty jsou totiž řazeny do skupiny 6, kam však patří i jiné věci nejlepší kvality. Zkusim to proto trochu jinak a nadefinuju level 6 předměty goblinům a uvidíme
A teď k těm bodům. U lučištníka bych dal body stejně jako u dalších bojovníků více do přesnosti, protože tady platí, že síla sice zvyšuje sílu útoku, ale přesnost zaručuje vyšší úspěch zásahu. K čemu je tedy vyšší síla, když se pak netrefíš. Určitě pak přiřaď nějaké body i do rychlosti. Ideální je vytáhnout to všechno tak ke 20-ti bodům, třebas na úkor moudrosti, inteligence a štěstí. U klerika je pak samozřejmostí zvýšit moudrost, u mága pak inteligenci. Opět stačí okolo 20 a zas nezapomenout na rychlost. U klerika je dobré zvýšit i bojové vlastnosti jako u bojovníků, tak jak zbydou volné body.
|