Jak už jsem mnohokráte uvedl, pro mě éra RPG začala později, takže se mi starší tituly mnohde minuly. Díky tomu miléniovému boomu v RPG jsem se už ani zpět nedostal, což se začíná měnit až nyní s opětovným ústupem žánru Tedy ústupem, ono je to spíš tím odklonem, současný vývoj nám z toho začal dělat spíše nový žánr.
Generování prostředí neni jen otázkou Morrowindu, ono tohle bylo často typické i pro Gothic 3, kde to u dungeonů bylo tuplem přes kopírák (ovšem Gothic 3 ve výsledku o dungeonech neni). Nakonec ono se toho na to jedno CD ani víc vejít nemohlo. Proto je kus Vvavenderfellu jen sopečnou pustinou - až teprve tohle mi vadilo. Oblivion moc posoudit nemohu, stále ho mám jen rozehraný a navíc jsem ho kvůli hardwarové náročnosti přeskočil a dostal se k němu až po zmíněném Gothic 3. Je to docela zajímavý skok, Oblivion je v porovnání s ním dost "malovaný", celkem mě to překvapilo, ale je taky o dost veselejší než-li Morrowind. Skyrim je pak zas klasika, přetexturovaný Oblivion. Zatímco do roku 2006 to tedy vypadalo na dva směry grafického vývoje, dneska už je to jasný směr k realistické grafice.
Jenom ještě v rychlosti k Morrowindu, ono už před vydáním se to proklamovalo jako MMORPG pro singleplayer, proto ta rozlehlost, množství postav a pluginový systém přídavků. Byl to velký odklon od klasického schématu omezeného světa a striktního příběhu, který přišel s 3D.
Dnešní směr vývoje je tudíž jasný, Zaklínač 2 navázal na Gothic 3 a tak to půjde už dále. Je to daň za pokrok, vývoj takovýchto titulů je dost drahý a je nutné mu předem zajistit odpovídající prodej. Tzn. přizpůsobit ho širšímu hernímu publiku a pokud možno, uvést ho pro více platforem najednou ... |