Ono je to vidět i v MM. Prvních pět dílů je přímo prošpikováno hádankami, v MM6 už jich je jen pár, navíc mnohem jednodušších (typu nilbog nebo notoricky známých z Hobita), v MM7 je snad jenom ta jediná šifra s tou hrobkou, i když ta nebyla špatná... teda samozřejmě ani v těch novějších dílech nechybí hádanky se správným pořadím pák a tlačítek.
Docela nedávno jsem četl rozhovor s jedním německým studiem vyvíjejícím adventury (Secret Files nebo Lost Horizont, jestli znáte) a v něm práskli, že MÁ smysl vyrábět adventury, protože vůbec není pravda co se říká, že je dneska nikdo nehraje. On se ten trh na rozdíl od ostatních žánrů vzhledem k předchozím rokům jen příliš nezvětšuje, ale ani nezmenšuje, velký je dost. Anebo jak je teď celý svět nadšený z Grimrocku. Prostě hádanky pořád mají ve hrách svoje místo a lidi to chtěj hrát. Jenomže, pánové z Ubi a Valve a Bethesdy, jak ta hra nezlomí rekord v prodejnosti, tak nemá smysl jí vyvíjet, co...  |