Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 26. 10. 2012, 00:24:06 delete
e-mail:
 
Právě, ani mu to moc nestálo zato, aby se o tom rozepsal. Padlo mi to jen do oka, když jsem se dneska zas nudou probíral odkazy Docela mě dostal už s tím Crag Hackem.
Jméno: Majk 25. 10. 2012, 23:41:40 delete
e-mail:
 
Aha, tak to čtení bylo rychlejší než jsem čekal. No... co říct. Není co říct.
Jméno: Majk 25. 10. 2012, 23:37:12 delete
e-mail:
 
Díky! Jak jsem říkal dřív, kvůli tomu si šestku nebudu pořizovat, a to ani kradmo, ale přečtu si to rád.
Jméno: Elemir 25. 10. 2012, 19:15:33 delete
e-mail:
 
A ještě jedna specielně pro Majka ... viz M&M: Heroes VI - VARN. Jestli jsem to dobře pochopil, jde o tu kampaň s VARNem.
Jméno: Elemir 25. 10. 2012, 14:35:27 delete
e-mail:
 
Výsledky nejsou zrovna jednoznačné, zkoušel jsem to pro změnu na Králi démonů a předběžně to vypadá tak, že GrayFace patch počet střel opravdu upravuje, ovšem nijak dramaticky. Podobně to vypadalo totiž už u patche 1.3 (u něj se mi však zdálo, že nefunguje zcela korektně, ale možná se démon jen zalekl ). Zatímco tedy verze 1.0 až 1.2 se pohybují okolo 10-ti střel, u 1.3 a GrayFace je to cca o 3 více.

Každopádně je to stále velké překvapení, protože je to použitelné už od počátku (od první verze).

Mimochodem, málem bych zapomněl na jednu věc. V noci jsem se probíral herními magazíny, dost často jsem při tom naražel na články o Kickstarteru. Začíná se z toho stávat docela zajímavý fenomén. Docela mě zaujalo, že Project Eternity se plánuje i pro Linux a podobně tomu je i u jiných, kde se při vývoji také rovnou počítá s multiplatformovostí. Že by se blýskalo na lepší časy?
Jméno: Elemir 24. 10. 2012, 22:23:43 delete
e-mail:
 
Můžu zítra ještě zkusit použít závěrečný save na novou instalaci od verze 1.0 do 1.2 a porovnat to. Případně se ještě ukecat k použití GrayFace patche.

Pobíhal jsem ještě chvilku venku, neb jsem si myslel, že počet útoků za kolo souvisí nejspíše s parametrem Pohyblivost. Démoní voják dostal třeba od každé postavy mírně přes 3,5 zásahu, což činí nějakých zhruba 15 zásahů od družiny v jednom kole. Ovšem u titánů už to takové terno nebylo. Spíš se to bude opírat o level monstra.

Jsem zvědav, jak to zítra dopadne. Je klidně možné, že Poláci mají v GOG verzi vlastní úpravu, která to opravuje.
Jméno: KILLER 24. 10. 2012, 20:20:01 delete
e-mail:
 
Elemir: GOG verze neobsahují GrayFace patche, ty je třeba nainstalovat zvlášť. Ptal jsem se proto, že mimo jiné opravují i rychlost zotavení z blasteru.
Jméno: Elemir 24. 10. 2012, 19:22:48 delete
e-mail:
 
Mám nainstalovanou GOG verzi. V adresáři je Readme pro verzi 1.2. Netuším, co používají.
Jméno: KILLER 24. 10. 2012, 19:07:52 delete
e-mail:
 
Elemir: Používáš GrayFace patch?
Jméno: Elemir 24. 10. 2012, 08:24:33 delete
e-mail:
 
Díky. Byla to docela zajímavá zkušenost. Potřeboval jsem si vyčistit prostor venku kolem Úlu, takže pěšáky jsem nalákal dolu pod kopec a rozstřílel. Ovšem nahoře je i několik okřídlených Kreeganů a co teď s nimi? Tak jsem to vzal dozadu za Úl a přepl do tahovýho, že je alespoň trochu načnu, než se přeskupí. A ejhle, než-li se Pán démonů dostal na tah, tak dostal cca 8 zásahů a půlku zdraví měl v háji. Klasicky dovednost blaster, 8 bodů, mistr, v ruce Blasterová puška.

Do této chvíle jsem si taky myslel, že blaster v tahovém režimu přichází o svou výhodu, ale funguje to úplně stejně, jako parametr útok/kolo u starších dílů. Nebude to ani tak, že se to sčítá s dovedností dýky, protože tu ovládal jenom kouzelník.
Jméno: Adam23 23. 10. 2012, 22:08:29 delete
e-mail:
 
Gratulace
Fakt, já žiju v domnění, že blastery jsou v tahovým nepoužitelný.
Jméno: Elemir 23. 10. 2012, 18:30:02 delete
e-mail:
 
Před chvilkou moje družina z roku 2001 poslala Královnu démonů ke všem čertům a vítězoslavně Úl opustila. Docela mě překvapily možnosti blasterů v tahovém režimu, Úl byl v tu chvíli vcelku procházka růžovým sadem. Pravděpodobně by to díky tomu nakonec zvládla i družina na nízkých levelech.
Jméno: rengo 22. 10. 2012, 17:43:00 delete
e-mail:
 
Jen tak doplnkove projíždím mm7. A mám tam problem. Když kliknu rekneme treba na dvere nebo na truhlu tak ji to neotevre a musim mezernikem... da se to nejak vyresit?
Jméno: Strider 21. 10. 2012, 20:27:34 delete
e-mail:
 
Ad Rengo? Jen tak dál. MM VI jsem dohrál 3x, a velice rád si počtu herní deník od kohokoliv jiného. Nostalgie je zkrátka nostalgie.
Jméno: rengo 21. 10. 2012, 14:54:34 delete
e-mail:
 
Tak sepsal jsem první kapitolu a zatím mě to baví
Jméno: rengo 21. 10. 2012, 11:23:32 delete
e-mail:
 
Jasně prolog se moc hodnotit nedá .. ale v nejbližší době přidám první kapitolu a tam už bude možno ohodnotit jestli se vám deník bude líbit, nebo říct, kde jsem přímo ve hře třeba udělal chybu
Jméno: Elemir 20. 10. 2012, 19:43:22 delete
e-mail:
 
Dělat si názory na pár vět moc nejde Každopádně deník budeš psát ty, nikoliv my ... hodnotit se dá případně až výsledek.
Jméno: rengo 20. 10. 2012, 10:40:35 delete
e-mail:
 
Takže prolog deníku je hotov .. Rád uvítám všechny názory
Jméno: rengo 20. 10. 2012, 09:53:33 delete
e-mail:
 
Ok .. vpohodě
Jméno: Majk 20. 10. 2012, 09:43:16 delete
e-mail:
 
Grrr, hrůza psát na notebooku. Omlouvám se za zkomolení, rengo.