| Já jsem do té tvorby postavy teda kdysi skočil jen tak, bez studia, jen intuitivně a výsledkem je, že postavy, u kterých jsem si myslel, že z nich nic nic moc nebude, jak se jevilo na začátku, jsou teď největší zabijáci a u mága, u kterého jsem myslel, že to bude drtit v závěru hry zjišťuji, že bych se bez něj klidně i obešel. Ne, že by byl na nic, ale naklikávat mu, aby zakouzlil útočné kouzlo, které všem ubere třeba 40 HP, když nepřátelé mají 400 HP, to raději přiběhnu na blízku a nechávám to utlouct zbraněmi, kdy mi už napadá plno instant killů a polovinu nepřátel tak vlastně vykostím dříve, než by mág seslal to své kouzlo. Co mě ale potěšilo, že jeden můj fighter se nečekaně vycepoval i ve střelbě a dokáže instant killem sejmout nepřítele i pomocí luku, než se k němu přiblížím na dosah zbraní na blízku (a samozřejmě vliv na to má i konkrétní zbraň se solidním procentem u KO). Celé to nakonec je hlavně o orientaci na ty správné skilly během hry. Samozřejmě platí standardní dělení jako v každém RPG, kdy nebudu cpát elfovi povolání fighter a trpaslíkovi zase povolání mág. |