| @Elemir: Jako já se kdysi při prvním hraní taky trápil neskutečně, ale teď jsem to vzal jinak. V podstatě jako taktickou strategii. Rozdělování skillů jsem po level upu řešil opravdu systematicky - tenhle bude dělat to a ten zase tohle. Investice do vlastností critical, sense, speed a dexterity se mi vyplatila u těch třech bojovníků a oni fakt bojují sami, několik úderů za kolo, některé jsou i o síle 120 bodů na jeden úder. Systematicky jsem se naučil neflinkat kouzlení všech možných odolností a štítů. Barda jsem fakt nechal poctivě brnkat na nástroje každé kolo, neexistovalo, že bych si řekl, vypadá vše ok, nechám jej spát, samozřejmě semo tamo jsem jej nechal využít i luk, střílel dvě rány za kolo. Občas se vyplatí vyzkoušet, na koho působí které mágová kouzla, někdy to umí překvapit. Klíčem je upalovat do co největšího houfu nepřátel, tím se vyvaruješ nutnosti pohybu v dalším kole a ztrátě útoků v daném kole. Obklopíš se cíli, do kterých bude moci ninja a další bojovníci bušit ihned. Není větší ztráty než když má ninja 4 útoky, ale hned prvním criticallem oddělá jediný cíl v dosahu. Propadnou ti další tři údery, které už mohly schytat další potvory. Těch možností je tolik, že se mi to tady jeví jako jeden z nejlepších soubojáků ,jaký kdy v RPG hře na PC byl. A samozřejmě, koukat na zbraně. Např takový luk s vyšší účinností proti démonům umí dělat taky divy, když už si člověk neví rady, jak na ty jejich dead wishe, které tě donutí k loadu, i když vypadá bitva nadějně. |