Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Ivan 19. 6. 2019, 20:02:32 delete
e-mail:
 
Drak ubližoval mně, když jsem si přišel do jeskyně pro věci. A navíc z něj vypadne artefakt (když to naloadujete), takže to je rizhodně dobro. A zabít pana Malwicka je tuplem dobro.:-D
Jméno: Ringo 19. 6. 2019, 15:55:34 delete
e-mail:
 
V Rytířích Grálu již postupuji poslední pasáží, Chrámem s Grálem a musím teda uznat, že ta zapuzzlovanost dungeonů v této hře dělá čest žánru.
Jméno: StriderCZ 19. 6. 2019, 15:30:24 delete
e-mail:
 
Já jsem draka na Smaragdovém ostrově nechal žít. Vždyť nikomu neubližoval.. (jen několika příznivcům Darwinovy evoluční teorie).
Jméno: Yuyana 19. 6. 2019, 13:43:17 delete
e-mail:
 
Zabít nebo nezabít draka neni dobro/zlo. jakej efekt by to mělo mít? Jako třeba "nedokázal jsi zabít draka - zlo"?
Jméno: LytaRyta 19. 6. 2019, 13:37:16 delete
e-mail:
 
skolit (resp. alespon sa o to pokusit), či neskolit dráčika v jeho sluji na Smaragdovém Ostrove? ?

..a budem potom *dobrý, či zlý?

(škoda, ak táto akcia (event) nemá další vplyv na výber cesty, - mala by mít,
škoda vyplýtvanej príležitost vykročit aspon v náznaku, na tú Good, /Evil cestu už hned na začátku mm7..
Jméno: Yuyana 19. 6. 2019, 11:14:11 delete
e-mail:
 
Opožděná vykládka nákladních vagónů.
Jméno: Adam23 19. 6. 2019, 10:07:56 delete
e-mail:
 
Nahodte nejaky poradny tema, nebo uz okurkovej salat? Nic proti nemu, osvezi
Jméno: StriderCZ 19. 6. 2019, 07:52:55 delete
e-mail:
 
Tak jsem dojel speedrun, ale hra se ukončila už po prvním kolečku...
Takže ještě horší varianta, než klasická hra
Jméno: StriderCZ 17. 6. 2019, 07:38:56 delete
e-mail:
 
Svým způsobem mně tio násilné ukončení štve. Ale ještě vyzkouším speedrun, a pokud se dostanu na konec a taky mně to useknou, tak jim napíšu, že mně se*ou. Chápu to u savepointů, které fungují jako cheat ve hře, ale u speedranu by umělé ukončení hry mělo být zakázáno.
Jméno: Yuyana 15. 6. 2019, 12:14:05 delete
e-mail:
 
Neni to od autorů hezký, že ti jasně řeknou, kdy je zbytečný pokračovat ve hře? Co kdyby tě to nedej Bože bavilo.
Jméno: LytaRyta 15. 6. 2019, 03:08:05 delete
e-mail:
 
heh, že co je to "maximálna ..mizéria? ?
když te neprijmú, nevezmú ani jen do hry (do tých X-Pirateyz, cooperative, - "retazová" hra, - si budú preposielat sejvy, každý hráč odohrá nejaký herný čas, /nekolik kol (turns)..

https://openxcom.org/forum/index.php/topic,7187.15 ...

mnojo, je to mižéria proste,
tieto roky, zatím
sa to nejak musí prečkat

Jméno: StriderCZ 14. 6. 2019, 18:55:35 delete
e-mail:
 
To je právě zajímavé, co psali autoři remasteru. Původní verze se dá hrát prakticky do nekonečna, s tím, že po třetím kole již obtížnost nestoupá.
Je zajímavé, že nejen stoupaji HP enemáků, ale zkracuje se čas, který je nutný pro aktivaci některých síkrytů.
Hned na úvod hry je potřeba se do dvou minut dostat na konec a zmáčknout tlačítko, ve třetím kole se to nedá absolutně stihnout (zkoušel jsem asi dvacetkrát, včetně nejrůznějších variant).

Proto se rozhodli to po třetím kole takhle useknout. Je fakt, že jsem to nikdy tak dlouho nehrál. Ono totiž tím, že klasická verze má pouze kody do úrovní, tak jsem to po druhém kole (nejpozději) ukončil.
Na to, abych se dostal do tabulky nejlepších to stačilo bohatě.
Na Switchi mně to trochu mrzí. Myslel jsem, že dám ještě jedno kolečko, abych dosáhl na nějakých osm až deset milionů bodů a byl nejlepší a ono prdlajs.

Tenhle remaster na Switch má savepointy. V tom připomíná emulátor na SNES, který jsem kdysi měl, ale ten se ztratil v prachu dějin
(po letech jsem ho hledal, ale nedohledal).
I na trénink je to dobré.
To omezení má jistý smysl: dejme tomu, že s posledním bossem jsem měl problémy, přišel o téměř všechny životy, skončil s hrou ale na druhý den- kdy se mi vše rozleželo v hlavě- a přišel jsem na taktiku- tak jsem se vrátil. A za cenu pouhých tří životů jsem, ho porazil.
Na což jsem docela pyšný. Sice jsem zkoušel taktiku z longplay na youtube, ale ta (při tom, jak zesílil boss) je prostě nefunkční.

GODS je skvělá hry, v tom, že když jsem to hráál na dva osum šestce, tak stačilo se jen přiblížit k lebce co nejblíže a pak zuřivě mačkat útok a za po hooodně dlouhé době boss padl. Ve všech GODS co jsem hrál později tohle nikdy nefungovalo...

Jméno: Ringo 14. 6. 2019, 17:09:44 delete
e-mail:
 
2 StriderCZ: a půdovní verze šla jet do nekonečna s pokaždé vyšší obtížností?
Jméno: StriderCZ 14. 6. 2019, 17:01:43 delete
e-mail:
 
Tady je odpověď od riot games

Hi Zbyněk,

first of all, thanks for buying the game and supporting us by doing so! Secondly, what you describe is intentional behaviour and not a bug. The game can be completed only up to 3 times in a row, each round being a bit harder than the one before. The original game didn’t get any harder after the 3rd run so we decided to stop it there. The savegame stays on the last save spot after 3rd run just in case you want to complete it again or fight the last boss once more on maximum difficulty.

I hope this answers your question, have a nice weekend, too!

Kind regards
Nils
Jméno: Ringo 14. 6. 2019, 10:36:02 delete
e-mail:
 
2 Elemir: To je škoda, protože třeba zrovna ty SNESovky by ti mohly atmosférou dost vyhovovat. Tam totiž naštěstí není ještě ten emo styl a hráči je tak ponecháno dost fantasie na to, jak co asi vypadá. S příchodem poslední generace PS1 her a pak od PS2 her už je to trochu horší, tam už se snaží o reálné proporce postav, reálné xichty, které ti mohou být opravdu nesympatické a už to není ono. Proto budu mít navždy raději Clouda z FF7 v té straé ranné PS1 verzi hry než emo Cloudo v připravovaném remaku FF7 No a co se týče gameplaye, tak pokud ti nevadí pohled zhora, lineární, ale o to hlubší, příběh, tahové souboje ve speciální obrazovce, případně souboje s prvky realtimu, grnd s náhodnými souboji jako je ve Wizardry VI a VII, tak by to neměl být taky problém. Ony ty japan RPG totiž předcházejí neblahé pověsti, kvůli kterým jsem ještě do roku 2000 taky tvrdil, že bych na ně železnou tyčí nesáhl
Jméno: StriderCZ 14. 6. 2019, 10:27:22 delete
e-mail:
 
Jak to tak vypadá, tak GODS na Switchi je zacyklený jen na dvě dohrání. Po poražení posledního bosse Underwoldu (lebky) mně hra vrací na poslední savepoint. Z čehož jsem docela zklamaný.
K zabití posledního bosse jsem musel změnit strategii a docela mi to zabralo, než jsem an to přišel (musel jsem si (klasicky) dát pauzu) a pak tohle.
Už už jsem si myslel, že v třetím kole opět vzroste obtížnost a ono nic...
Jméno: Elemir 14. 6. 2019, 10:26:35 delete
e-mail:
 
jRPG s radostí oželím, mě to opravdu nikdy ani nelákalo a obecně mi nevyhovuje popisovaný specifický gameplay. Vizuál bych nakonec asi skousl, ale to je to nejmenší. Japonci mají ve zvyku všechno až maniákálně dotáhnout do nejmenšího detailu a to my anarchisti moc nemusíme
Jméno: StriderCZ 14. 6. 2019, 10:24:24 delete
e-mail:
 
jAK TO TAK VYPADÁ, TAK gods REMASTERED JE ZACYKLENÝ POUZE NA DVĚ DOHRÁNÍ
Jméno: JCMurphy 13. 6. 2019, 23:42:01 delete
e-mail:
 
japonský hry mě celkem minuly, ale uznávám, že tam je to kvalitní zpracování...

jinak co se týče anime, tak tam jsou kvanta dobrejch tipů... jinak určitě doporučuju se podívat na myanimelist.net, či na nějakou jinou stránku a nechat si to seřadit od nejlepších filmů & seriálů... teď jsem třeba sjížděl one punch mana, předtím shingeki no kyojin atd. ale je pravda, že nějakej mega přehled mít je zcela nemožné...
Jméno: LytaRyta 13. 6. 2019, 22:10:16 delete
e-mail:
 
@Ringo - vdak za tipy