Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: flash 24. 8. 2019, 13:39:40 delete
e-mail:
 
Ja mam taky rad hrady, temny a tajemny, nejlip se zlym cernokneznikem na konci a kostlivcema co lezou ze zeme.
Vzdycky kdyz jde o herni hrady vzpomenu si na Wizards and Warriors, kde dle meho byli perfektni, i kdyz jmenovite tam byl snad jen jeden, Skull Castle.
Jméno: Ringo 24. 8. 2019, 13:25:32 delete
e-mail:
 
Já to mám s realismem ve hrách takto obecně, čím více se hry začaly podobat reálu, tím méně mě zajímaly. Já tam pořád chci cítit jako že je to hra a narazím tam na atmosféru, něco, co mám v mysli, ne něco, na co se mohu kouknout z okna. Jako milovník hradů bych měl KCD okamžitě koupit a zběsile hrát, jenže mě to nechávalo už od dob kickstarteru naprosto klidným a když to vyšlo, tak jsem to evidoval asi tak, jako když kolem mě venku projede auto. Dost lidí, co mě zná a ví, jak miluji hrady a českou krajinu, odkazy na středověk, na mě nechápavě stále kouká jako "co? ty to jako nehraješ?" No nehraji, skoro mi to nepřipadá ani jako hra
Jméno: flash 24. 8. 2019, 13:03:48 delete
e-mail:
 
S tou vesnici me neberte doslova, samozrejme byla civilizovanejsi, ale ne tak vyrazne, hehe
Jméno: flash 24. 8. 2019, 13:02:03 delete
e-mail:
 
Elemir - no konecne nekdo kdo to ma stejne. Duvod toho ze me KCD nezajima je ta ceska krajina kterou znam a ziju v ni bezmala 50 let. Navic jsem v mladi travil obcas cas v dost podobne vesnici jako je ve hre na zacatku a moc prijemne vzpominky na to nemam.
Ve hrach chci videt nevidene, veci co uz nejsou, nebo by treba nekdy, az tu nebudu, videt byt mohli.
Treba i serie GTA me nezajima, proste svet co mame dnes na ocich a je vzasade bezne dostupny neni herne nic pro me.
Jméno: Elemir 24. 8. 2019, 11:02:39 delete
e-mail:
 
Hratelnost KC:D je druhá věc, nejsem si jistý, že by mě to vůbec bavilo. Ono je to nakonec jak u těch starších 3D her, kde grafiku musel přebít příběh a atmosféra, a zrovna u KC:D mě neláká ani jedno.
Jméno: Richmond 23. 8. 2019, 23:16:56 delete
e-mail:
 
Ten důraz na realismus u KC jak v hratelnosti, tak vlastně i vizuálem mně naprosto odrazuje to hrát. Chápu, že někteří se v té hře našli, ale bohužel namě to nefunguje. Ale cejtím, že tenhle trend jen tak nezmizí, snaha o fotorealistickou grafiku je prostě hnána poptávku, co naplat. A přitom grafikcy mi přijde x-násobně hezčí Serpent in Staglands, jenže tam zas ty bugy :(
Jméno: Elemir 23. 8. 2019, 22:16:00 delete
e-mail:
 
Teď když hraji podruhé AC: Odyssey, tak mě pořád hlavou probíhají všemožné myšlenky. Už u Originu jsem v tom jasně viděl dokonalý potenciál pro simulátor, ale pořád tomu něco chybí. Po grafické stránce je to třeba úžasné, takhle nějak jsem si například vybavoval různá místa při hraní Realms of Arkania, ale ty možnosti a vtažení do děje nějsou totéž. Ona ta legrace je hlavně v tom, že tohle není fantasy svět, jen se mi ve hře zhmotnilo něco, co jsem si předtím mohl různě zdařile jen představovat.

Byly doby, kdy jsem si třeba přál, abych jednou v podobné grafice viděl Might and Magic, ale dneska je jasné, že by to působilo dost divně, dokonce až nepatřičně. Ta hra by ztratila kouzlo. Ostatně remaky Realms of Arkania šly právě touhle cestou. Bard´s Tale IV třeba oproti současným AC graficky zaostává, ale grafika BT IV je také poměrně specifická a sedne to k tomu.

Kouzlo toho všeho tkví ještě v jedné věci. BT IV je koridor, pořád to tedy ještě tu představivost napíná, protože hráč se může jen domnívat, jak to vypadá za obzorem nebo jak vypadá tamhleto stavení na kopci apod. Tohle není v Origins nebo Odyssey třeba řešit, protože si tam prostě dojdu Druhá věc je, že mě ty hry nedokáží moc překvapit změnami prostředí, protože ty jsou vesměs pozvolné. Dodnes si třeba pamatuji, jaký efekt na mě mělo, když jsem v MM6 v Blackshire přešel přes kopečky a přede mnou byla najednou poušť a to se vší atmosférou. Proto mě třeba ani neláká Kingdom Come, to se můžu rovnou sebrat a zajít si do lesa za městem a budu na tom lépe
Jméno: Ringo 22. 8. 2019, 13:31:35 delete
e-mail:
 
Já mám k 3D hrám celkově jakýsi odmítavý potoj a jsou jen momenty, kdy to toleruji, když to nevypadá úplně odporně, ale jinak si vždycky řeknu, že ve 2d by to bylo hezčí. Ale jsou i výjimky, třeba Ultima Underworld má opravdu úchvatně propracované prostředí levelů a level design v 3D, fakt nádhera, ale fakt jsem vděčný za to, že NPC a potvory jsou jen 2D sprity a nepokoušeli se o nějaké modely, jako to zkoušeli třeba u Captive 2. Já celkově lépe přijímám lépe, když jsou v nich 2D sprity postav. Každopádně je divné, proč mi nevadily nedomrlé 3D postavičky ve Final Fantasy 7, možná pro jejich figurkový charakter. Zajímavé je, že FF7 to má vlastně obráceně, 2D lokace, ve 3D má jen postavičky
Jméno: StriderCZ 22. 8. 2019, 10:15:34 delete
e-mail:
 
První hra, kdy jsem vzal na milost 3D hry, byl Morrowind. Ale teprve z Half Life 2 mi spadla čelist.
Ale i tak jsem na 3D velice kritický, ta hnědavě šedivá paleta barev, mlha mi dlouho lezla na nervy.

Včera jsme s Karlem a Rudou hráli Vigor, a byla to docela zábava... i když hrát ji bez koopu nebudu. To už raději relax v Sea of Thieves.

Na příští pondělí (na 20.00) se přesunuje stream z GODS (Ruda ze zdravotních důvodů nemohl jet na dovolenou). Ruda bude streamovat a já (pokud vše vyjde) na diskordu mu do toho budu kecat.
Jméno: Elemir 22. 8. 2019, 10:01:34 delete
e-mail:
 
U DBTS sehrálo svou roli celkové sladění barev a prostředí, podobně se to třeba povedlo u Rune. Ale pak to šlo u akčních titulů celkem rychle vpřed, navíc se začalo stavět na dvou tehdy významných enginech - Unreal a Quake. Jakmile se v tom mělo udělat něco komplexnějšího na vzhled (domy, hory, louky apod.), tak to šlo do kytek. Úplně nejhůř to dopadlo snad u Neverwinter Nights (a to je prosím hra z roku 2002, kdy už se to začalo pomalu lámat).

Pokračování Krondorů jsem třeba vzdal právě kvůli tomu grafickému vzhledu, protože na to si budu muset hodně zvykat. Je hodně her, které jsem měl v plánu si v té době zahrát, ale pochybuji, že na to někdy dojde. Už několik let mám třeba rozehraný Omikron. V tomhle na tom byly konzole asi lépe, protože z nich vývojáři ždímali maximum. Pro mě osobně je přelomem až Gothic 3.
Jméno: StriderCZ 21. 8. 2019, 10:23:21 delete
e-mail:
 
Mně se ty první 3D hry nikdy moc nelíbily (nemyslím sprity, ale klasické postavy ve 3D). Jedinou, na ketrou mám fajn vzpomínky je Die by the Sword. Švarg (jakkoliv to byl a je odpůrce her) tak se synem Martínkem na kolene miloval pobíhání a odsekávání noh prasatům a jiným potvorákům...
Jméno: Ringo 21. 8. 2019, 09:53:10 delete
e-mail:
 
Ad Albion a grind - no ony jsou tam obecně souboje těžké, v některých člověka nezachrání ani nagrindování a musí hodně taktizovat a bít se o každičký zásah. Ono tam ani není moc míst ke grindování, jestli se dobře pamatuji, tak místa, kde se potvory respawnovaly jsou omezené, je jich jen pár. Takže tam jde člověk nahnat expy v podstatě cíleně.

Jinak před Albionem bych doporučil projet ještě Amberstar a Ambermoon.
Jméno: Ringo 21. 8. 2019, 09:51:11 delete
e-mail:
 
2Elemir: proto mám raději 2D než hnusnou 3D ve vývoji. Nicméně na Playstationu z toho dovedli fakt mnohdy vytřískat maximum i v tehdejší době a je to pro mě něco mezi abstrakcí a bezfantasijní realističnosti, kterou mám snad raději ještě méně. Třeba v té Final Fantasy dokázali ty postavičky ztvárnit doslova jako ikonické figurky, které zůstanou člověku v paměti. Teď jsem se díval na nějaké obrázky plánovaného remaku a hlavní postava už vypadá jako něco z každé tuctové jRPG dneška. Najednou to přichází o nějakou tu rozeznatelnost, nebo nevím, jak to popsat. Navíc už si jej v nové grafice vybavuji jako emo debílka, což v té panáčkoidní formě nebylo. Ono se to těžko stejně popisuje, protože ranné 3D na PC dokázalo vyprodukovat neskutečných prasáren a člověk má zafixováno, že obecně ranné 3D je nechutnost. Každopádně, pořád preferuji SNES styl grafiky a když už moderní RPG, tak cell shade kresba, jakou má třeba Dragon Quest 8, Rogue Galaxy nebo Tales of Vesperia.
Jméno: StriderCZ 21. 8. 2019, 09:44:12 delete
e-mail:
 
Právě ta nutnost gringovat Albion sráží mé hodnocení, zejména když souboje nejsou realmtime.
Jméno: StriderCZ 21. 8. 2019, 09:19:36 delete
e-mail:
 
Co se týče Albionu, zasekl jsem se v Kamulonských dungeonech. Měl jsem málo jídla a tak jsem převážnou část musel proběhnout. Což o to, byl to adrenalin, ale vymstilo se mi to až mnohem (bohužel mnohem) později - chyběly expy pro boje v závěru hry.
Jméno: Elemir 21. 8. 2019, 09:00:19 delete
e-mail:
 
Jenom ještě k té grafice a proč nemám mezi "neurčitými" postavami a fotorealistickou grafikou u 3D modelů nic mezi. Za to může rané 3D. 3D grafika prošla za velmi krátkou dobu strašný kus vpřed, a co vypadalo v daný okamžik krásně, bylo o pár let později s přehledem překonáno. Dneska už má hráč prostě zkušenosti s tím novým a na to staré se hůře adaptuje, protože ví, že to může vypadat jinak. Ty kostrbaté polygony jsou něco, co musí přebít pořádný příběh nebo atmosféra, jinak je to utrpení. Krásně je to vidět i u Morrowindu, byť to je zrovna příklad, který u mě tvoří pomyslnou hranici.
Jméno: Elemir 21. 8. 2019, 08:49:39 delete
e-mail:
 
2Ringo: bylo mi líto to nepoužít, tak jsem to plácl sem První jsem musel vycouvat z technických diskusí, protože ty patřily mezi žumpu jako první. To bylo fakt chytání za slovíčka a každý jen čekal, až ten druhý udělá chybu, aby mu to pak mohli kolektivně omlátit o hlavu. Jinde zas řádili moderátoři, takže diskuse ani moc proběhnout nemohla.

Ostatně to byl třeba případ Doupěte, a když to pak zblajzlo Živě, tak z toho vzniklo Superfórum a všichni ti trollové se nahrnuli na jedno místo. Hodně sešněrované byly třeba diskuse na TES stránkách Bonuswebu. Sice se uživatelé mezi sebou moc nehádali, ale moderátoři opravdu striktně vyžadovali určitý formát a škatulkování příspěvků, takže v tom nikdy nemohla vzniknout volnější debata. Ani na chvilku jsem neuvažoval, že bych se tam registroval. A pak to stejně začalo všechno postupně upadat.

K Albionu se určitě ještě vrátím, ale nejprve na to musí uzrát doba
Jméno: Ringo 20. 8. 2019, 23:29:28 delete
e-mail:
 
2 Elemir: Albion je pro mě přelom, poslední opravdové RPG na PC, ke kterému shlížím se všemi poctami a navíc se povedl tak, že bych se jej nebál řadit k tomu nej, co jsem hrál. I film Avatar to vykradl
Jméno: Ringo 20. 8. 2019, 22:55:47 delete
e-mail:
 
Zajímavé čtení o profilu autora, pěkně jsem si početl a musím teda říci, že u mnohých vět jsem si říkal, že je to jako bych je psal sám, že to musí být snad stejná krevní skupina. Třeba to rozkecávání se , já mám blbou pověst rozvláčných příspěvků (které beztak málokdo dočte do konce) a jsem v nich schopen na dané téma polemizovat sám se sebou :-D A to doobjevování her, i když teda v jiné časové a asi kapku i žánrové posloupnosti...nemluvě o tom, že člověk dostává na různých místech virtuálního prostoru ťavku mnohde jen za to, že se tam objeví....
Jméno: flash 20. 8. 2019, 22:17:38 delete
e-mail:
 
Ringo - hehe. Ja videl poprve FF7 v Bontonu jak to tam nejaky lidi hrali a zrovna tam byl souboj s tim mecha skorpionem co je na konci prologu. zalibilo se mi to, a koupil sem to par dnu potom. Za 2399 korun. Pak jsme to dohral 7x po sobe, byla to jedina hra co jsme tenkrat na PS1 mel, takze jsem ani nic jinyho hrat nemoh

Elemir - tak nejaky zmeny tam urcite budou, ale asi ne takovy aby z toho clovek co to uz hral nespal. Pro me to bude premiera. Puvodni verzi jsme hral asi hodinu a moje PC uz to proste moc nedavalo, tak jsem to nechal byt.