Ad dungeony a dnešek - zásadní je se na ty hry dívat už jinak, protože každé srovnání ztroskotá na vizuálu, vizuálně totiž byla hnusná už Wizardry 8, zatímco sedmička byla nádhera. Co se týče obtížnosti, tak doporučuji tu Zanki Zero, nápaditá a těžká jako kráva, mrtvý jsem každou chvíli, zesmolený, co na mě za každým rohem vybafne, až moc. Samozřejmě od toho člověk nemůže čekat kreslený pixel art jako u EoB nebo Black Cryptu, ale je to pěkný cesll shade. Jinak dungeon žánr možná zánik potřebioval už jen proto, že už nám nebude nic dost dobré, jen ten MM10 se podařil jakože fakt Mně třeba přijde odporný Grimrock. Problém ale je, že jak teď hraji EoBa, tak u něj stále cítím to prvotní kouzlo jako kdysi a u málokteré nove hry dneška tohle pociťuji, jakoby kdysi do těch her uměli vnořit přšesně to, co jsme my hráči cítili. Dneska je to děláno prostě pro každého, tak jsou pocity pár jednotlivců, kteří tehdy jako úzka skupina hráli, ukradené. Přitom - EoB je na jednu stranu stresový a zároveň jde ale o velice jednoduchý dungeon, v podstatě by se dalo říci jednohubka tehdejší doby ve srovnání s Dungeon Masterem třeba nebo Might and Magicem 3. A to se ani nepokouším srovnávat s Wizardry I -VI nebo M&M I a II. |