Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Yuyana 7. 9. 2019, 09:59:28 delete
e-mail:
 
Úuuuuu, ony jsou modifikace na tu modifikaci. Asi si začnu hráááát...
Jméno: Yuyana 7. 9. 2019, 08:01:32 delete
e-mail:
 
Tak jsem dlouhodobě četla to jejich fórum protože jsem hledala portál, mimochodem fakt demence, a přišla na to, že to "vylepšení" mobek jde asi nějak odnastavit, ale nezkoušela jsem to. Gogové už jsou mrtví, neni důvod. Taky se asi začínám někam dostávat s tou extra dějovou linkou. Jako pokud by to někdo hrál s tim, že je to prostě 6/7/8 v jednom byl by hodně zklamanej. I přes to si myslim že jednou si to odehrát neni na škodu. Klidně to zkus.
Jméno: flash 6. 9. 2019, 23:46:15 delete
e-mail:
 
Hmm,jako me to dost laka. Ale ty ruzne podivne zmeny co popisujes se mi take moc nepozdavaji.
Chapu ze diky celkove rozsahlosti asi bylo treba zmenit plno veci a jinak to zrejme nejde, ale trosku s emi vtira otazka ze bych mozna udelal lip si to jeste jednou zahrat separatne
Jméno: Yuyana 6. 9. 2019, 12:51:18 delete
e-mail:
 
Je... jiná. V podstatě to má výhody, zvlášť pokud máš rád druidy. No a pak jsou tu nevýhody. Líbí se mi možnost vybírat xichty a skákat mezi světama, ale je to tvrdě zaplacený věcma, za který měli někoho pověsit za koule do průvanu.
Jméno: Flash 6. 9. 2019, 12:28:20 delete
e-mail:
 
No a je ta spojená MM teda dobra nebo blbá?
Jméno: Yuyana 6. 9. 2019, 11:40:38 delete
e-mail:
 
"Rebalancing" :-D Achjo. Jako mě by nevadilo, kdyby ta hra byla trochu těžší, když skočíš do druhýho/třetího světa. Jenže tohle je přiřazování kouzel náhodnejm mobkám, který jsou pak komicky silný. Bandity s čepelema jsem nějak zchroupla, ale gogové schroupávaj mě. Skoro lituju že jedu druid/klerik/rytíř2x, a ne heal team jako obvykle. Ale vzhledem ke změnám v maximech statů jsem dospěla k závěru, že rozdíl v útočný síle mezi paladinem a rytířem bude dramatičtější, nemluvě o tom, že hra je celkově delší, takže člověk nedostane maxima až na samym konci.

A jak už jsem řekla, hra je velmi přátelská k druidům, grand ve všech sedmi magiích, ha ha ha. Je mi jasný, který povolání autoři š****.
Jméno: Elemir 6. 9. 2019, 07:13:55 delete
e-mail:
 
Teď jsem zrovna dočetl článek o implementaci ray tracingu ve hře Control a v ní je to udělané jako volba, takže hybridní engine asi zas takový problém nebude. Když o ray tracingu psali prvně, tak jsem nabyl dojmu, že půjde o mnohem komplikovanější proces, kdy se vyplatí zaměřit jen na jedno nebo druhé. Teoreticky by to tedy mohla Bethesda udělat podobně.

Yuyana: no, takže lehký rebalancing
Jméno: Yuyana 5. 9. 2019, 22:03:21 delete
e-mail:
 
Bože, tak jsem zas chvíli hrála ten spojenej mm a autoři měli fakt mozek někde jinde. Modrý ohniví gogové maj zpopelnění a ohnivý koule a takovej 33lv rytíř je mrtvej asi za dvě vteřiny, pokud nekličkuju jako blázen. V podstatě metoda pokus load pokus load, jsou ve velkejch skupinách. Draci jsou chcípáci, těch se nemusí nikdo bát, ale takovej modrej gog...
Jméno: Flash 5. 9. 2019, 18:00:55 delete
e-mail:
 
Můj tip je že TES VI bude v Akaviru.Tamriel už je celej skoro v TES Online. I ta ukazka by tomu mozna odpovidala.
Jméno: StriderCZ 5. 9. 2019, 09:05:18 delete
e-mail:
 
Navíc v současnosti prakticky neexistuje karta, která by zvládla 4k (nedej Bože ultra detaily), 60fps a ray tracing.
Na druhou stranu- viděl jsem předělaný Minecraft s ray tracingem a přišlo mi to strašné. Vše nablýskané, odlesky, kam se podíváš a interiéry byly sterilní jako nově postavená banka...
Jméno: StriderCZ 5. 9. 2019, 09:00:10 delete
e-mail:
 
Ray tracing má určitě budoucnost, ale pokud nebude střední třída karet typu (cenově odpovídající 1660Ti) běžně obsahovat funkci RTX, tak se bude jednat o okrajovou záležitost.
Jsem zvědavý, jak je zvládnou nové generace konzolí. Každá generace při uvedení má nějaký marketingový trhák typu Xbox one X a stabilní 4k60fps (ovšem realita bývá často někde jinde...)
Jméno: Elemir 5. 9. 2019, 07:42:31 delete
e-mail:
 
Ray Tracing jako první nasadí až nějaké béčkové FPS, do toho se určitě nikdo hrnout nebude. Engine hry by musel být udělán tak, aby v případě nepodpory Ray Tracingu zobratil scénu postaru, jinak by se vývojáři připravili o haldu hráčů.
Jméno: LytaRyta 4. 9. 2019, 23:49:31 delete
e-mail:
 
"..v BG2, kde je kdejaký potulný kejklíř na ulici mágem alespoň na levelu 15.."

nj, tak "se asi dobre učil.." :/
:/(


eh sory, sa mi ted nejak nedarí, jako vždy, nejaké trable..
:(/ ;(/


btw.co sa týká tých velkých her - tak v tom dalším díle TES (buhví jaký bude mít názov, = teda v jakej provincii sa bude hlavne odehrávat..),
tam by už mohli implementovat aj nejakúé Ray-tracing, /casting funkce grafické,
možno aj plnú podporu, plnú verzi tejto ray_trace techniky, najma ak to chcú vydat až potom neskor jako práve na rok 2020.

..to by bol zas, po dlhšom čase, ozaj "hardware killer", by to dalo grafickým kartám, cpu, a vôbec hw. poriadne zabrat..
Jméno: Elemir 4. 9. 2019, 20:22:18 delete
e-mail:
 
Jo, velký nebo rozsáhlý by sedělo lépe. Zaklínač 3 je jinak udělaný z pohledu orientace docela dobře, ale s těmi lesy je to různé. Už od Gothic 3 se používá při kompresi světa taková berlička, kdy se povrch rozvrásní kopci, takže dojít z města A do města B trvá déle, protože přímou cestu použít nejde. Má to i Skyrim. A teď záleží, jak moc se to povede. Městské akce posoudit nemohu, vyjma Mafie jsem nic dalšího moc nehrál (chvilku akorát Saints Row 2).
Jméno: StriderCZ 4. 9. 2019, 16:13:34 delete
e-mail:
 
Co se týče Open worldu a Zaklínače. Mně přijde Zaklínač 3 spíše velký a rozsáhlý než otevřený.
Na Zaklínači mi "vadí" to, co v mnoha jiných velkých hrách. Je jedno, zda se jedná o velké RPG nebo městskou akci. Jakoby autoři zapomněli na logiku v architektuře. Les tvoří kopce, do kterých někdo napíchal stromy. Město tvoří shluk iks nudných baráků nebo továren, ale bez jakékoliv smysluplné infrakstruktury typu náměstí s obchodním centrem, kostelem, školkou, divadlem a pod, podle které se člověk (i v reálu) orientuje bez mapy.

Oproti dobře udělanému světu v Kingdom Come chybí logicky umístněné orientační body. Neskutečně mi pomáhal větrný mlýn, viditelný z daleka na kopci.
Chci mapu, ale nepotřebuji GPS navigaci.

Jméno: Elemir 4. 9. 2019, 08:03:00 delete
e-mail:
 
V Ubisoftu se podle mě poučili právě ze Zaklínače 3, takže ten openworld je koncipovaný už jináč a já v tom třeba více cítím podobu s TES. Jak u Origins tak i u Odyssey mě příběh drží v určitém koridoru, ale zároveň mi nic nebrání odcestovat na druhý konec mapy. Už po tom základním rozkoukání postava dost zesílí a další sílení postavy je poměrně rychlé, takže i když jsem se třeba v Odyssey vrhnul co nejrychleji po hlavní lince, tak jsem narazil jen okolo levelu 35, kdy jsem musel splnit o něco více vedlejších úkolů, abych dohnal level pro linku ve Spartě. Uběhlo nějakých 40 hodin a jsem poblíž maxima. Plno věcí jsem tak ve skutečnosti nemusel ani absolvovat.

Zaklínač 3 ti sice nabídne openworld, ale do něj zakomponuje natvrdo koridor a to ještě dost zdlouhavý. Vzhledem k obtížnostním zónám a hustotě nepřátel není radno z něj vybočovat. A pak ti různí vidláci, co pošlou slavného Geralta na jednu ránu k zemi To samé co v Baldur´s Gate 2, kde je kdejaký potulný kejklíř na ulici mágem alespoň na levelu 15
Jméno: flash 3. 9. 2019, 23:07:58 delete
e-mail:
 
Zaklinac 3 neni spatna hra ale od open worldu jsem jaksi ocekaval vic. Ne ze to bude jen kulisa pokryta otaznikama na kterych se budou opakovat dokola asi 4 stejne veci. To uz i ten AC Origins a Odyssey dosli dal, sice je tam tech veci porad dokola taky dost ale ma to vetsi variabilitu.
Ale vsem tem hram chybi prvek nahody a exluzivnich zazitku. Nemaji ten exploracni prvek kdy si clovek rika, a copak je za tim kopcem a je na to opravdu zvedavy. Asi nebude tezke uhodnout o ktere serii mluvim
Jméno: Elemir 3. 9. 2019, 22:56:46 delete
e-mail:
 
Zaklínač 3 má několik světlých chvilek, jak už padlo v deníku, ale je to málo. Jako celek už to není nic moc a i dvojka to dokáže zastínit. Ale pořád je to hra, která si tu laťku drží a pokud jde hráč ve šlépějích nalinkovaných designérem, tak se jednotlivé fáze budou střídat celkem rozumně. U Cyberpunku však cítím, že to bude směsice turbulencí bez toho smysluplného provázání.
Jméno: flash 3. 9. 2019, 22:27:53 delete
e-mail:
 
Me cyberpunk zatim taky nijak zvlast neoslovil. nerad bych se nekoho dotknul, ale vidim v tom jistou polskou kycovitost, kterou ale zrejme ma sanci rozpoznat jen obyvatel byvale vychodni evropy. Navic ani Zaklinac 3 mi nijak zvlast k srdci neprirostl. Ale rad se necham prekvapit, treba to dobry bude, proti hram co me bavi nic nemam samo
Jméno: Elemir 3. 9. 2019, 22:21:12 delete
e-mail:
 
Starfield by mohl být sám o sobě skvělou hrou, byť mám určité obavy, ale to je spíše tím, že pro někoho, kdo to nesleduje pečlivě, je to velká neznámá. No a já právě sbírám jen ty okrajové informace, takže o té hře vlastně nevím nic podstatného. O to větší to pro mě bude případně překvapení Cyberpunk 2077 už jsem třeba odepsal, ta hra má větší hype, než by jí skutečně slušelo a podle toho to taky dopadne.