Tak jsem to vzal zas nějak moc vážně a začínám kompletovat pár drobností okolo Dungeons & Dragons na konzolích Prostě taková klasická přípravka. Jenom ve stručnosti, než se pustím do regulérního příspěvku o D&D Online, mě na téhle hře docela překvapilo, jak mě dokázala pohltit. Graficky je to sice někdy před rokem 2006, tedy něco na způsob Neverwinter Nights 2, Gothic 2 popř. o něco vyšperkovanější Morrowind, ale to hlavní je náplň hry. Je to free to play, takže to má háčky, ale designově je to hodně blízko klasickým cRPG, dungeony dokonce obsahují puzzle a pokud jde o interakci, tak ostatní hráči jsou vidět jen v hubech, vše ostatní funguje jako single instance pro družinu o 1 až n členech.
Trochu se bojím toho, že tohle se týká jen úvodní (tutorialové) části v podobě Korthos Island a pak to bude zase jiné, takže jsem nevydržel a koukl jsem na nějaká videa z Barovie. DDO je samo o sobě zasazeno do Eberonu, ale jelikož Ravenloft se může prolínat s mnoha světy, tak se Barovie po vzoru Neverwinteru objevila i zde. A musím dodat, že zdejší Barovie ctí originál. Ono tohle je vlastně vůbec zvláštní, po 5 a 1/4 hodinách v DDO mi Neverwinter přijde jako lehký odvar z DDO. Jde i o atmosféru hry a kupodivu mě to přilákalo i díky použití D&D verze 3.5. V současné chvíli bych to přirovnal k Neverwinter Nights z roku 2002. Souboje jsou ovšem akční ve stylu Diabla.
Na pravidelné hraní to ovšem nevidím, minimálně kvůli tomu, že by bylo záhodno si nejprve udělat přehled v hrách jako jsou Baldur´s Gate: Dark Alliance I a II, Dungeons & Dragons: Daggerdale a možná i Dungeons & Dragons: Heroes. Mě totiž úplně uteklo, že D&D se sice ze světa PC na nějakou dobu vytratilo, ale o to více se objevilo na konzolích. |