Pro psaní příspěvků do Knihy návštěv je nově vyžadována platná registrace na Fóru (přihlašovací údaje pro Knihu návštěv a Fórum jsou identické).

Jméno
Heslo
Jméno: Elemir 17. 8. 2020, 20:02:18 delete
e-mail:
 
Mimochodem, koukal jsem na tu definici RPG na Wiki a koukl jsem taky do referencí ... no je tam uvedený i Matt Barton, který si s Chetem ohledně definice RPG notoval, takže někde se asi stala chybka Samozřejmě, že Wiki není žádný relevantní zdroj, byť by pod článkem byla tisícovka referencí. Relevantní jsou ty zdroje samotné, akorát u Wiki se dneska tiše předpokládá, že do nich nikdo nepůjde a bude se věřit, že ty uvedené údaje jsou z nich opravdu čerpané. Tenhle osud Wiki jsem predikoval už před více jak 10 lety (a rozhodně jsem nebyl minorita), takže mě to vůbec nepřekvapuje.
Jméno: Elemir 17. 8. 2020, 19:30:13 delete
e-mail:
 
Paralen ne, ten mi nedělá dobře, po pijatice si beru obvykle Ibalgin
Jméno: flash 17. 8. 2020, 19:26:19 delete
e-mail:
 
Chtelo by to MM XI, aby se upevnily pozice

(Elemir otvira flašku a kontroluje stav paralenu
Jméno: Elemir 17. 8. 2020, 19:08:11 delete
e-mail:
 
Právě, přijde doba, a možná to bude opravdu brzy, kdy ti křiklouni stejnak vyhrajou. Bude to ovšem jen polovičaté vítězství, protože je za to nečeká žádné uznání a my se na ně i nadále budeme dívat skrze prsty

Buřty si dám asi o víkendu, to není špatný nápad ... akorát místo transparentu popadnu rovnou vidle ... musím na zahradu
Jméno: Yuyana 17. 8. 2020, 18:44:08 delete
e-mail:
 
Proč ne, dones buřty, to bude ok.
Jméno: flash 17. 8. 2020, 18:39:38 delete
e-mail:
 
A pak se nejstarsi ze skupiny protestujicich demostrativne upali. Ja teda urcite nejdu, pro jistotu
Jméno: Richmond 17. 8. 2020, 18:39:17 delete
e-mail:
 
Jo a jako v Japonsku si vlastnoruční gilotýnkou ufiknout malíčky! Jsem pro!
Jméno: Yuyana 17. 8. 2020, 18:25:06 delete
e-mail:
 
Možná bysme mohli udělat nějaký transparenty a jít se postavit na náměstí.
Jméno: Richmond 17. 8. 2020, 18:04:57 delete
e-mail:
 
Pořád čekám na doby, kdy dle nové definice rpg na wikipedii už do žánru nebudou patřit hry, které stály u zrodu A vůbec bych se nedivil, kdyby se tak stalo relativně brzy.
Jméno: Yuyana 17. 8. 2020, 17:52:18 delete
e-mail:
 
Nesnášim když mladý ***** překopávaj termíny. Neřeknu pokud je termín nějak závadnej, ale on většinou neni. V reálu se s tim nesetkávám, neznám žádný mladý lidi (myslim že mám fobii z čehokoliv čemu nebylo 26), ale v online hrách bych je za to lískala.
Jméno: flash 17. 8. 2020, 17:47:52 delete
e-mail:
 
Me to vytaci celkem pravidelne A ani nevim jestli kdyz mi bylo treba 25 jsem to delal taky. Spis ne, mam nejak zafixovane ze jsem spis starsim naslouchal nez abych se jim snazil svet otocit na ruby.
Chapu ze kazdy ma nazor, i kdyz je treba omezeny a nemuze disponovat letitou praxi, ale v dnesni dobe diky internetu to ty pohledy na vec skutecne menit muze. A netrva to ani moc dlouho. V primeru treba k ruznym historickym udalostem ktere se postupem staleti ruzne pribarvuji, osekavaji a meni.
Ono kdyz nekdo bude dostatecne silne kricet ze klasicke dungeony byl omyl a slepa vetev rpg je skoro jiste ze za par let to bude brane jako fakt a bude to na wiki
Jméno: Elemir 17. 8. 2020, 09:14:53 delete
e-mail:
 
Mě vlastně celkem stále udivuje, jak se nová generace neustále snaží redefinovat pojmy/žánry a přitom ignoruje kořeny, ze kterých to všechno vzešlo. Že někdo experimentuje s hrami jako je třeba Disco Elysium, je sice hezké, ale podsouvat do žánru za každou cenu něco, co tam jako celek nepatří, vede akorát k chaosu. Ty kategorie tu jsou a byly přeci právě od toho, aby naopak do chaosu vnesly pořádek.

Na druhou stranu rozumím tomu, že různé škatulkování okolo cRPG se stalo pro mnohé neúnosné a rozhodně lépe vypadá, když se třeba o výše zmíněném Disco Elysium píše jako o RPG než jako o adventuře s RPG prvky, kterou ta hra ve skutečnosti je. Je zvláštní, že i v takovém LEVELu jsem našel v jednom článku zmínku, kde se o RPG prvcích této hry psalo, navíc s určitou dávkou ironie. Proč asi?

Dřív by mě tyhle pokusy o redefinici dokázaly celkem slušně vytočit, ale ono to není jen v hrách, stačí kouknout, co se děje kolem ve světě. Tohle si musí vyřešit Darwinův přirozený výběr svou vlastní cestou
Jméno: Elemir 16. 8. 2020, 20:54:29 delete
e-mail:
 
RPG mají obecně výhodu v tom, že nabízejí širší škálu činností, takže absence některého z prvků se v tom lehčeji ztratí, pokud to teda není nic vysloveně specializovaného jako zrovna Dark Souls. Absence boje mě osobně nekoresponduje s vývojem postavy, protože moje představa levelupu spočívá ve zlepšování celkové kondice postavy a upřímně ... kecáním se posilují leda tak žvýkací svaly Ne že by zrovna všechny herní systémy dávaly dokonalý smysl, ale RPG postavené na nebojových dovednostech bych opravdu jako RPG neoznačoval. Mladí komunisté mají holt smůlu
Jméno: flash 16. 8. 2020, 17:42:29 delete
e-mail:
 
Dark Souls se da prave dobre pouzit jako priklad druhu rpg ktere ten pribeh vubec nepotrebuje a naopak bez souboju by ta hra ztratila smysl.
Na druhou stranu jsou rpg ktere by bez pribehu dost trpeli a i kdyz by to porad rpg byli, byla by to asi dost nuda (BG,Witcher,ME atd).
Ale i tak bych trval na tom ze souboje a veci s nim spojene delaji rpg, bez toho se to dostava uz do jineho zanru.
crpg z drivejsi doby vetsinou na tom stoji a pokusy dnesnich mladych komunistu to cele znehodnotit a hodit pres palubu nelze brat vazne
Jméno: Elemir 16. 8. 2020, 16:58:50 delete
e-mail:
 
Asi to nebude nějaká drastická změna. Co jsem pochopil, tak chce jen zpětně doupravit skóre z prvních záznamů a pak poštelovat něco málo v jedné nebo dvou kategoriích GIMLETU. To nemusí být ve finále nic velkého, co by mělo signifikantní vliv vzhledem k již hodnoceným a posléze i novým hrám.

Mě se ještě líbila ta část diskuse, kde se probíralo, že U7 se nehraje ani tak kvůli příběhu, jako kvůli tomu ten příběh vyprávět. A pak tam dále padaly i zmínky o sandboxech. Je to vlastně v souladu s tím, že cRPG nepotřebuje příběh, ten si klidně hráč může vytvářet sám. Ostatně kolikrát ta nosná linka v dungeonech je jen proto, aby se neřeklo
Jméno: Richmond 16. 8. 2020, 15:16:41 delete
e-mail:
 
Ano, ano, ta diskuse je tam opravdu zajímavá. Všiml jsem si přesně stejných postřehů, které tu uvádíš. On tam i přesně napsal:
I think an game could BY DEFINITION could be an RPG with combat but no story, but not vice versa.

Pokud upraví GIMLEt, pak jsem ale zvědav, jak pořeší již hodnocené hry.
Jméno: Elemir 16. 8. 2020, 13:13:47 delete
e-mail:
 
Tak jsem s opatrností projel ještě Chetovo zdůvodnění pod skóre + diskusi. Myšlenka s plynoucím časem a postupnou úpravou skóre od průměru k legendě je zajímavá, a něco na tom skutečně je.

Zajímavá byla i diskuse, kde se dohromady porovnávala Ultima 7, Might and Magic 7 a Wizardry 7:

CRPG Addict: "I would easily put MM7 above U7 and W7."

CRPG Addict: "As for the 1992 U7 vs. W7 debate, I would say that U7 is a better GAME, but W7 is a better RPG."

Ostatně diskuse okolo RPG je na místě, protože v diskuzi padl odkaz na letitý marketingový výzkum, který vzešel z popudu Wizards of the Coast a z něj pak vznikl krásný graf - v textu je i odkaz na původní výzkum Adventure Game Industry Market Research Summary (RPGs) V1.0. Dělení RPG hráčů na kategorie nějaký smysl dává, ale v pojetí toho, co znamená RPG, ale tady jednoznačně stojím na straně Cheta:

CRPG AddictAugust "But CRPGs are called such because they computerize the mechanics of tabletop RPGs, and I´ve never seen a tabletop RPG that didn´t focus to some degree on combat. You´ll all tell me that they exist, but the point is they didn´t exist when CRPGs took their name."

To, že se časem objevily hry, kde se začaly více využívat nebojové dovednosti postav k řešení situací, na tom nic nemění. cRPG bez boje prostě není cRPG A další myšlneka, která padla je podmínka pravděpodobnosti, což pro nás není nic nového, ale jen pro úplnost:

CRPG AddictAugust "My mind could be changed on the issue, but for now my second element of what makes a CRPG is "combats based at least partly on attribute-derived probabilities," which presupposes that they have combats at all."

Mimochodem jsem zahlédl, že crpgaddict přeci jen zvažuje drobný zásah do GIMLETU.

Pokud jde o diskuzi na DH, kam jsem taky zavítal, tak Zaklínač 3 a Dark Souls beru jako dobrý vtip. Jedno je akční adventura a druhé netrénuje postavu, ale hráče
Jméno: Elemir 16. 8. 2020, 11:23:45 delete
e-mail:
 
Jenom abych tu myšlenku ještě dokončil, já osobně bych nechal jednotlivé body GIMLETU, ale finální rating bych asi udělal s ohledem na nějaké váhy.
Jméno: Elemir 16. 8. 2020, 11:19:10 delete
e-mail:
 
Začnu tou tabulkou, ať je nejprve vidět, co jsem splácal ... viz odkaz.

Nejde o ten popis, ten je ok, jde mi čistě o čísílka a jejich smysl. Samozřejmě šíře GIMLETU, tedy to, co všechno postihuje, je dostatečná na to, aby generoval mezi hrami ještě rozumné diference a vysloveně neškodil (někde hra ztrácí, ale zas to díky dalším kategoriím dožene jinde), takže výsledek je +/- ok. Přesto některé hry na GIMLET zbytečně doplácejí.

Původně jsem si myslel, že bych vytřídil ty kategorie, kde používá nižší rozsah hodnot, ale to právě nejde. Jediné, co z té tabulky tak lze vyčíst je fakt, že rozsah ratingů her je ve výsledku celkem úzký (GIMLET samotný pokrývá škálu 0 - 100). GIMLET zřejmě dokáže poměrně dobře odfiltrovat vysloveně špatné hry, ale co ten druhý konec? Proti GIMLETU jinak nic nemám, mě spíš překvapilo, jak málo vypovídající to celkové čísílko je a to je to, co crpgaddicta zarazilo i u finálního skóre U7.

Pro mě je důležité, že vím, jak crpgaddict hodnotí a na co bere zřetel, takže v rámci jednotlivých kategorií si dokážu ty informace vytřídit - jinými slovy obodovat si to podle sebe. GIMLET má tedy smysl, ostatně tohle je technika, která se používá dlouho. Rozhodně bych GIMLET nezavrhoval, akorát pokud bych se do něčeho podobného pustil já, tak bych to udělal asi trochu jinak a k tomu to ostatně bylo celé dobré, protože crpgaddict je v hodnocení poměrně konzistentní a za ty léta sesbíral řadu dat, takže bych měl z čeho vycházet.
Jméno: Richmond 16. 8. 2020, 09:11:24 delete
e-mail:
 
Jenže revize GIMLETu po více než 300 ohodnocených hrách už prostě není možná. Vedem ted těžkou diskusi na DH ohledně významu toho GIMLETU. Já ač také kritik někteých kategorií jsem spíše zastáncem. Ono zpětně to má pro mě obrovskou cenu. U každé kategorie totiž má popis, proč dal tolik a tolik bodů. A ačkoliv s ním někdy dost nesouhlasím, pro hledání tipů na hry, mi to slouží dokonale. Např. hra Starflight má dodnes nejvyšší skóre v oblasti Gameworld. Pro mě svítící majáček, abych si hru zahrál Což udělám hodne brzo. Ono primárně fakt není až tak důležité, jaké body hry dostanou, jako spíš, že se dostanou díky tomu i do povědomí a je to koneckonců tak trochu archeologie. Mně ten člověk dal možnost vyzkoušet hry jako MM1/2, což pro mě bylo předtím nemyslitelné, podobně jako první díly Wizardry. Nebýt jeho, nikdy bych se do toho nepustil.